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    風險提示:防范以虛擬貨幣/區塊鏈名義進行的非法集資風險。 ——銀保監會等五部門

    V神:金融和游戲是區塊鏈最先落地的兩大行業,區塊鏈游戲何時崛起?

    白話區塊鏈 2019-04-05 11:02:29
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    以太坊創始人V神在一次訪談中提到,金融和游戲是區塊鏈最先落地的兩大行業。

    作者:白話區塊鏈編輯部 / 來源:白話區塊鏈

    白話區塊鏈直播間,是白話區塊鏈推出的區塊鏈行業直播訪談欄目。邀請業內大V,共同探討最新行業熱點話題,用專業視角帶你洞悉區塊鏈價值。

    2018年,以太坊創始人V神在一次訪談中提到,金融和游戲是區塊鏈最先落地的兩大行業。“區塊鏈+金融”進展不斷。“區塊鏈+游戲”則不管在游戲的質量還是玩家數量上,目前都還沒有迎來大規模的突破,那關鍵的一環在哪里呢?

    主題:區塊鏈游戲掘金:區塊鏈能給游戲帶來什么價值?
    主持人:Fiona,白話區塊鏈聯合創始人
    嘉賓:Gannicus Xu,GTEX合伙人

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    以下為直播文字版;點擊“閱讀原文”可觀看直播回放;歡迎在文末留言,我們將抽出3名精選留言并獎勵,1名50元紅包,2名8.8元紅包!

     

     01 
    區塊鏈游戲平臺:GTEX

    1、白話區塊鏈:我們的嘉賓是來自GTEX的合伙人許京凱許總,來一起聊聊區塊鏈會如何影響和改變游戲行業。

    許總,公開資料顯示GTEX這個項目主要是針對傳統游戲行業的一些痛點,提出了基于區塊鏈的一個游戲整體解決方案。想先請許總給我們簡單介紹一下GTEX項目的情況。

    Gannicus Xu:GTEX的全稱是Game Token Exchange,顧名思義,我們是從經濟和交易的角度出發去塑造這個平臺的。換句話說,我們想給傳統的游戲賦予一個全新的經濟模型,然后把區塊鏈技術跟游戲結合起來,最終希望能夠讓全球的游戲玩家體驗區塊鏈游戲。

    我們對自己的定位是一個革新者,成為區塊鏈游戲的Steam,因為區塊鏈游戲還沒有成為主流。我們平臺主要由GTEX游戲平臺和為之服務的一條聯盟鏈構成。

    2、白話區塊鏈:GTEX白皮書里有這樣一句話,區塊鏈對游戲的價值體現于真正的資產所有權。對于這一點,請問你是如何理解的?

    Gannicus Xu:這個問題要從兩個方向去聊,一是區塊鏈本身的特點,還有是為什么游戲需要區塊鏈來賦予資產所有權。

    首先,從區塊鏈的角度來講。當人們接觸一個新技術的時候,很可能就會犯這樣一個錯誤,說這個技術無所不能。去年和前年的區塊鏈圈子就有這種言論,很多人會拿區塊鏈去做一些完全不適合區塊鏈做的事情。

    區塊鏈真正適合做什么呢?實際上,如果我們只看信息傳遞速度,區塊鏈是很低效的;但如果我們去看達成共識的速度,區塊鏈是所有方式中最快的。比如說,傳統的一個公司想發行一個能夠被認可的幣,必須得達到騰訊的規模,然后它的幣才能被認可。但是在區塊鏈上,一個公司遠遠不到騰訊規模的時候,就可以發行一個能夠被大家認可的、公司本身無法隨意篡改的穩定幣。

    這就是張首晟教授為什么說“區塊鏈是能夠達成共識的最節約能源的方式。”總而言之,在當前階段區塊鏈適合的東西就是作為資產確權的工具。

    對于游戲來說,區塊鏈最重要的就是賦予它真正的經濟模型,讓玩家真正地擁有資產。

    我想解釋一下什么叫做“玩家真正擁有資產”。現在的玩家,并不是真正擁有資產的。比如說,我們在玩英雄聯盟或者在玩王者榮耀的時候,買了一個皮膚,但這個皮膚沒有辦法交易,沒有辦法贈送。你可以買一個新的皮膚送給朋友,但你無法把你用過的皮膚送給朋友。其次,不管皮膚再稀缺都無法交易,你要交易就只能交易這個帳號。這種情況下,我們就會說這個游戲限制了皮膚的交易。

    當然了,還有一些游戲,它的皮膚是可以交易的,比如說DOTA2,它的皮膚、視頻、所有的東西都可以交易。但我講一種極端的情況,比如說某天DOTA2的服務器關閉了,這些資產依然是提取不出的,因為這些資產并不是真正的資產,只是在指定游戲平臺上確定你對這些東西有使用權。

    總結起來,現在的游戲玩家只擁有資產使用權,而不具有所用權。

    區塊鏈可以把一些游戲金幣、游戲道具以區塊鏈的形式記載在鏈上,這樣的話玩家可以隨時提取出來。你可以想象,將來你可能玩一個區塊鏈版的王者榮耀,你買了一個皮膚,不想玩了你可以送給別人,或是你可以在區塊鏈上把這個皮膚提取出來然后賣掉。這就是一個非常大的進步。

    3、白話區塊鏈:如果區塊鏈能夠實現虛擬資產,也就是游戲資產的所有權,像皮膚、道具就能夠跳出某個游戲的使用范圍,能通過交易和流通跟著玩家走。區塊鏈或者GTEX平臺具體怎么實現玩家的所有權?

    Gannicus Xu:實現這種資產的確權,實際上要依靠非同質化協議。大家或許聽說過以太坊的ERC-721協議,在去年年末今年年初的時候,是整個圈子里面非常流行的概念。后面很多其他開發者也定義了很多不同的非同質數字資產標準,比如ERC-1155和ERC-998協議。

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    我先解釋一下什么是同質資產和什么是非同質資產。每一個比特幣、以太幣都是一樣的,都可以無限可分割,這種協議我們稱為同質協議。

    非同質協議是什么樣的呢?首先,你可以定義不同的Token,它們是不一樣的,比如說我可以定義一種寶劍道具只有1000把。這個時候,你就可以在同一條鏈上既定義1000把寶劍道具,又定義1000把長槍,它們兩個是完全不同的東西,無法融合在一起,也無法被分割,永遠都只有1000把。這種情況我們稱之為非同質化協議。

    ERC-1155協議的優勢在于支持多幣打包,降低交易成本,并且很好地支持原子交換,這些都是一些技術方面的信息。我們會在ERC-1155協議的基礎上做進一步升級,比如說優化交易模式,提高Token屬性。這樣一來,我們就能做出一個更適合開發者開發的非同質化協議。

    4、白話區塊鏈:道具、皮膚、等級等,其實在游戲數據庫里面就是一些數據。這些數據保存在中心化的服務器上,如果服務器受到了攻擊,數據有可能會丟失,玩家的道具可能就沒了。考慮到區塊鏈在數據傳輸和保存方面目前優勢并不明顯,請問您覺得游戲數據有必要全在鏈上保管嗎?

    Gannicus Xu:假如我們把游戲數據分成兩類,一類是玩游戲時候產生的數據,另一類是游戲資產的數據。我認為目前第一類數據的重要性還不如后者。所以短期內比較重要的事情,還是把游戲資產給它上鏈。但是后期,游戲的玩法和游戲過程,比如說闖到哪一關之類的數據,也會上鏈,因為我們覺得這是一個不可逆轉的趨勢。

    我們大概分這么幾個步驟:第一步,我們先小步快跑,先把我們的生態建設起來。第二步,我們開始支持去中心化游戲,首先我們平臺去中心化,其次游戲的上傳也去中心化,游戲的裝備也是上鏈交易,這些全部都去中心化。這個時候,實際上游戲資產就是存儲在鏈上的。再下一步,我們才會考慮讓游戲邏輯上鏈。

    5、白話區塊鏈:傳統游戲很難實現游戲資產的跨平臺使用。那在數據上鏈后,平臺上的游戲會拓展出更多玩法嗎?

    Gannicus Xu:實際上,當我們把各種各樣的功能布局在一個平臺里的時候,平臺本身、玩家、游戲廠商之間通過有機協調,會自然而然的產生一些很可能我們現在想象不出來的新玩法。

    我舉個例子,比如說很多年前有一款很火的游戲叫《傳奇》。當年的玩家非常多。假如《傳奇》在GTEX平臺上的話,另一個玩家想把《傳奇》的用戶吸引過來,他完全不需要打廣告,他只需要公布說我們這個游戲可以對《傳奇》玩家的資產進行映射。比如說《傳奇》里面有一把劍,這個游戲里面也有一把劍,《傳奇》的玩家只要把這個劍的Token提取過來,就能變成一個相同價值、相同等級的劍。

    這么一來的話,相當于在同一個平臺上,不同的游戲可以打破次元幣,可以進行交流、交換之類的。打破了次元幣以后,游戲其實是有非常大,我們現在還無法想象的一種想象空間。

     

     02 
    GTEX游戲平臺的經濟模型

    6、白話區塊鏈:GTEX白皮書中非常強調要建立游戲經濟系統,還提到了有三種可以流通的Token,包括GTEX平臺幣、穩定幣,還有平臺上游戲用的Token。請許總介紹一下這個游戲經濟系統以及這三種Token各自的定位。

    Gannicus Xu:白皮書想表達的意思是這樣的。前兩個Token,即GTEX平臺幣和我們發行的穩定幣GP,是我們自有生態上的幣;第三種Token,在我們平臺上面的游戲發行的Token的一個總稱,這里我重點介紹前兩種。

    第一個Token就是我們的平臺幣,GTEX Token。它跟我們傳統意義上理解的平臺幣功能基本一樣,除了沒有分紅屬性。因為傳統意義上,不管交易平臺還是各種各樣平臺的平臺幣,本質上都是為了生態激勵,它的價值一定是波動的。

    GTEX對于用戶來說,功能主要有這么幾個方面:

    一是它可以獲得各種各樣的,不管是我們的生態內還是生態外的游戲幣和游戲資產的空投,這個可以說是它最重要的屬性。現在,我們沒有賦予它分紅屬性,因為畢竟這個東西不是股份,所以最好還是不要具有分紅屬性。但我們賦予了它一個比分紅屬性能夠獲得更多好處的一種方式,那就是比如說你持有10000萬個GTEX Token,你獲得的不管是游戲幣還是游戲資產,它們的價值都超過這10000萬個GTEX Token。

    二是在平臺上進行各種各樣的投票,這個和傳統的DPoS公鏈上的Token功能基本一致。

    三是可以享受一些游戲預售資格,可以參加內測,可以贏得領先所有玩家一步的感覺。

    然后,我想重點介紹我們的穩定幣,GP。它可以說是我們平臺上對于落地來說最大的一個創新,因為如果沒有一個穩定幣作為橋梁的話,實際上區塊鏈世界和傳統世界之間的隔閡是相當大的。傳統世界的用戶,他們理解不了區塊鏈上面為什么我使用你的平臺幣,但是你的平臺幣一直波動,那我怎么用它來支付?

    區塊鏈世界沒有傳統世界的那種完全中心化,或者說完全由游戲廠商說了算。平臺幣是連接這兩個世界的橋梁,一方面它保證足夠的去中心化,Token獲得了以后它就永遠屬于你。

    另一方面,它可以輕松地進行支付。我們知道,如果一個Token用來支付,但它的預期價格會上漲,就沒有人會用它來支付了,除非迫不得已。我們用聯盟鏈去發行這么一個穩定幣,目的就是為了讓傳統世界的用戶可以輕松地享受區塊鏈游戲。如果你不給傳統世界的用戶降低足夠的門檻,區塊鏈世界的用戶永遠是這么少,大家搶來搶去,最后形成一潭死水的局面。

     

     03 
    GTEX游戲平臺的生態:開發者和玩家

    7、白話區塊鏈:白皮書里還談到了兩個重要的參與方,游戲的開發者和游戲玩家。在現階段,也就是生態建設初期,你認為哪個更重要?為什么?

    Gannicus Xu:開發者更重要。因為如果沒有開發者,平臺上面如果沒有優質游戲的話,玩家憑什么來這個平臺?假如說你真的能夠匯聚世界上最優秀的開發者,我覺得區塊鏈游戲完全可以超越主流游戲。

    8、白話區塊鏈:傳統世界的游戲已經有很多了,很多也很好玩,像吃雞或者極品飛車等等,而且傳統游戲有很多受眾,如果能實現上鏈合作,那對于整個生態來講會直接帶來大量用戶,對傳統游戲實現區塊鏈化也很有幫助。GTEX平臺有沒有相關的考慮和安排呢?

    Gannicus Xu:有的。我們覺得要分兩步走,第一就是你必須讓這些游戲開發者看到區塊鏈游戲的可行性。目前為止,假如我是開發者,我體驗任何一款區塊鏈游戲后都會告訴平臺說,對不起,我不想開發區塊鏈游戲,因為我覺得這個東西完全不好玩。如果我是一個傳統用戶的話,我完全不會去花這么多心思研究我到底該怎么使用Token,怎么使用區塊鏈去玩。

    作為游戲平臺,首先要做的事情是把擺在開發者和用戶面前的那兩個門檻都去掉。開發者面前最大的門檻實際上是對區塊鏈玩法不了解,用戶面前的最大門檻是區塊鏈使用起來很費勁,需要研究,比如說以太坊需要Gas,EOS需要CPU、RAM。這些東西對于傳統世界的用戶來說要研究很長時間。

    作為平臺,必須要想辦法讓他們看到這方面的可行性,我們的解決方案就是用穩定幣的方式。我們這個穩定幣首先不會有Gas Fee,其次它使用起來也非常輕松。我們要把它打造成什么樣的用戶體驗呢?就像Q幣一樣。我第一次用Q臺幣的時候就會用,而且我也很容易理解它能干什么,我們要把穩定幣做得像Q幣一樣,哪個用戶都可以買,所有的游戲之間都可以流通,玩家之間甚至也可以互相承兌。如果說我們給了開發者和玩家這么一種信號,會讓他們看到區塊鏈游戲的可行性。

    其次,就需要挨個跟他們談。這是很痛苦的事情,但是我認為未來將會非常快樂。當年Steam剛剛建立起來的時候,也是挨個和游戲開發商去談,去感化,Steam現在已經有兩萬多款游戲了。這些都離不開一步一步的努力。

    9、白話區塊鏈:同一款游戲,如果有傳統版也有鏈上版,在可玩性上面,有沒有辦法可以把區塊鏈的版本打造得更好玩呢?

    Gannicus Xu:我覺得有可能。很多人會說區塊鏈再怎么講究用戶體驗,體驗肯定還不如中心化的東西。我覺得所謂的用戶體驗,其實不僅只有效率。

    我舉個例子,20年前有一款非常有名的游戲叫做“勇者斗惡龍怪獸篇”,這款游戲被稱為神作。為什么呢?因為它的怪物合成路線非常復雜,很可能最后一關的時候,你發現需要很久之前某一關的某一種怪物,所以你又得回去取。而且,不同怪物之間的融合又會形成個非常復雜的網絡圖,到最后玩家們不得不親自繪制一個游戲的怪獸合成網絡圖。

    這樣一來,實際上非常有意思。相同的游戲如果用區塊鏈來實現的話,實際上很可能比這個還有意思,因為區塊鏈賦予了一個金融屬性。

    舉個例子,假如最后有一個非常難合成的大Boss怪物,我們管它叫A,然后最開始的時候有一個很低級別的怪物叫B,一個非常有趣的游戲往往是你合成A的時候,很可能還需要倒回去捕獲一只B。如果引入了區塊鏈,很可能因為區塊鏈可以輕松地讓所有的怪物都是限量的,很可能最初沒有人看好、最便宜的一只小怪物,到最后卻是合成大Boss需要的東西。這樣一來,這只小怪物的價格就會飛漲,玩家為了獲得它去合成最后的大Boss,又會形成多方的博弈。我覺得這些東西都非常有想象空間。

    10、白話區塊鏈:在生態里面,除了開發,還有玩家,畢竟玩家是基礎。對于玩家來講,這個生態建立起來以來后,玩家能有什么實際的好處呢?

    Gannicus Xu:第一點,引入經濟模型以后,玩家最直接的是辛苦玩過的游戲都可以變現了。當一個玩家不想玩某個游戲的時候,他可以把里面所有的資產全部變現,或者說把所有資產全部映射到另一個游戲里邊,這樣他又可以把這個游戲里面做過的努力,挪到另一個新的游戲里面,可以在新的游戲里面有一個比較高的起點。

    第二點是玩家參與游戲推廣帶來的好處。為什么有很多游戲會設置生態激勵的Token呢?因為這個Token可以讓玩家形成一個利益共同體,比如說當玩家把一個游戲推薦給他的朋友,他因為推薦獲得幾個Token。有更多人進來,這個生態才會變得更豐富,Token的價格相也會應提高,對所有的玩家都有好處。

    對游戲廠商來說,它也不必把大部分利潤都交給游戲的承銷商、流量商。目前為止,國內游戲要給發行商90%以上的利潤,微信小程序的話大概要95%。如果有區塊鏈的激勵模型,他們甚至可以繞過中間商,與玩家形成一個利益共同體,大家一起去推廣這個游戲。

    第三點,那就是區塊鏈能給游戲帶來完全不同于現在游戲的體驗。這點我們前面聊過,區塊鏈可以把任何一個游戲變得像大富翁一樣,可玩性是我們現在無法想象的。

     

     04 
    GTEX的優勢、野心、競爭對手

    11、白話區塊鏈:傳統游戲玩家大約有20多億,GTEX平臺會做哪些事情來吸引這些傳統玩家來玩區塊鏈游戲?

    Gannicus Xu:聯盟鏈在垂直領域里性能優越于公鏈。公鏈是完全開放的,任何人都可以成為節點,但是這樣一來,一定會犧牲某些東西。區塊鏈有一個不可能三角:可擴展性,也就是效率,去中心化程度和安全性。

    對于游戲行業來說,我們覺得支付的效率是必不可少的,沒有玩家會在玩游戲買某個道具的時候一直坐在電腦前面等。其次,安全性是游戲經濟的基石。相對而言,可以稍微讓步一些去中心化程度。因為游戲行業很特殊,玩家和游戲廠商的關系比普通產業要更近一些,最適合的一個記帳方案實際上就是聯盟鏈。

    回到我們剛才的問題上,如何吸引全球20多億玩家進入區塊鏈游戲生態里面,我認為依靠聯盟鏈上的穩定幣。它首先沒有手續費,其次轉帳效率也高,方便。我認為這才是向20多億用戶敞開大門的方法。

    12、白話區塊鏈:談到區塊鏈游戲,我們其實會聯想到手游,因為現在手游很火,但早在2005年的時候,像搜狐當時就發表過一篇調查文章,說手游存在很多限制,包括終端上的限制,格式不統一,網絡服務跟不上,帶寬不夠高,游戲質量不好,沒有PC那么精美等等。看到這些調查結果,很容易把現在的區塊鏈游戲跟當時的手游聯系起來。想請教許總,如果拿區塊鏈游戲和手游游戲這兩個行業做一個對比,你覺得目前的區塊鏈游戲處于什么樣的發展階段?

    Gannicus Xu:我覺得跟你說的這個時期高度對應。我們也經常可以看到一些文章里面,有人也用相似的角度去批判區塊鏈游戲,比如玩家少,沒有可玩性,沒有意義,生命周期非常短等等。

    搜狐的那個調查文章,如果放到今天來看的話,所有人都會覺得非常可笑。現在整體來看的話,PC玩家比手游玩家還要略多一點,但是幾年之內,PC的玩家會被手游超越,很大的原因是玩家年齡的更替。00后正在逐漸成為游戲行業的主流玩家群體,他們是互聯網的原居民,他們對于手游的接受程度非常高。

    前幾年,王者榮耀剛剛開始舉辦第一次比賽的時候,整個游戲圈都在冷嘲熱諷,都在嘲笑王者榮耀玩家坐在玻璃罩子里面低頭玩手機打比賽,跟我們傳統理解的坐在電腦前面的電子競技不一樣,非常好笑。但是,王者榮耀兩年前的利潤就已經超過了國內3212家上市公司,最近兩年王者榮耀連續兩年全球游戲利潤排名第一。

    任何一個東西都不能孤立看待。2005年的時候,蘋果手機4還沒有發布,市場上看不到什么智能化的設備,也沒有現在這么豐富的系統去支持游戲,所以當時看不到希望是很正常的。現在區塊鏈游戲也是這樣子,在一個真正的爆款出現之前,沒有人會認可你。

    13、白話區塊鏈:在白皮書里,我們能看到GTEX的目標或者說野心非常宏大,從底層數據存儲到聯盟鏈的搭建,再到上面的商店、交易平臺,再到Token,整個產業鏈都囊括在內了。剛才也說了,現在還處于游戲發展的很早期階段,區塊鏈好玩的游戲非常稀缺,用戶也比較少。許總能不能給我們解釋一下,GTEX定位這么大的一個平臺,為什么是現在而不是等到一個階段之后再推出呢?

    Gannicus Xu:因為我們看到了未來,所以想親手把它實現。現在雖然區塊鏈的好玩游戲不多,但我們希望我們能夠孵化或者幫助未來的好玩游戲。所有的產業鏈剛開始的時候一定都是不完美的,一定都是非常破爛的,但一定要有人把一面旗幟插在上面,告訴大家無論多少人不看好,我們一定要為這個行業服務到底。

    無論有多少人不看好區塊鏈游戲,我們都會把這個服務做好,直到有一天大家都看好為止。這是我們現在的一個初衷。

    14、白話區塊鏈:對于未來的預見性,有時候不只一個人看到,在區塊鏈游戲這個賽道上,GTEX有沒有對標的對象?有哪些競爭對手?

    Gannicus Xu:跟我們所有的戰略方向完全一致的項目,目前我們沒有發現。我們是唯一一個提出來像Steam那樣,把所有功能聚合在一起,同時創新性地用一條聯盟鏈和穩定幣為游戲開通一個支付樞紐。在這個市場上,我們是唯一的。

    這是從戰略方向的角度,下面講講如何對待競爭對手。我們想忽略競爭對手,做一個包容、開放的平臺,只要是區塊鏈游戲,我們就歡迎,也不做限制說一定要首發或是上線了就不能上線其他平臺。只要是區塊鏈游戲,我們都歡迎。

    當然了,如果一定得有一個競爭對手的話,我覺得可能是Steam。

    15、白話區塊鏈:GTEX的游戲基于POA聯盟鏈,授權節點要如何選擇呢?你們設置了哪些門檻呢?

    Gannicus Xu:這些節點的選擇,需要看既往的Reputation(聲譽),是否對整個游戲行業的良性發展起著至關重要的作用,是否是非常好的游戲開發商等等,這些都是成為我們節點的優勢。其次,他們不需要持有平臺幣,相反我們會送Token。作為一個開放的平臺,如果要求節點一定要持有Token,這是一個非常不開放的行為。

     

     05 
    區塊鏈爆款游戲

    16、白話區塊鏈:我覺得不管是區塊鏈游戲,還是傳統游戲,好玩是一個游戲最重要的一點。想請問下許總,您認為區塊鏈目前有符合你認為好玩的游戲嗎?

    Gannicus Xu:目前沒有。游戲為什么好玩?因為游戲會有一種帶入感,能帶你進入另外一個世界,只有提供了一種帶入感才能打動玩家。

    我舉個例子。迪士尼的動畫為什么能在全球這么有名?因為它非常摳細節!細節足夠豐富到一定程度的時候,你才能起到以假亂真的效果,讓你感覺真的進入到另一個世界。比如說《瘋狂動物城》里,不管你怎么放大兔子朱迪,你都可以看到它的毛發栩栩如生,它不怕放大。這說明迪士尼對于細節的執著到了一定程度。

    再比如說我個人經常玩的游戲《刀塔2》,也非常摳細節。《刀塔2》有白天黑夜機制,鳳凰涅磐的時候,即使是黑夜,整理地球都會被照亮成白天。我覺得這些都是一種非常能夠讓玩家有代入感的細節。

    其次,游戲吸引人是因為它有一個目標性。說得直白一點,游戲是為了彌補很多人現實生活中目標的缺失,因為人是需要目標才能夠活的。現代人進行高難度的目標刺激和跟陌生團隊合作的機會都非常少,游戲滿足了這一需求。

    整體來說,目前的區塊鏈游戲注重的是區塊鏈經濟模型,我們認為經濟模型固然重要,玩法實際上更重要。我們主要的合作廠商是傳統游戲廠商,因為他們注重的是游戲本身的玩法,而并不是注重怎么把游戲的Token價格炒高。

    17、白話區塊鏈:最后一個問題,你剛才也談到了現在需要一款區塊鏈爆款游戲。那還需要多久?你能不能估計一下時間?大家都非常期待。

    Gannicus Xu:最快可能是今年第三季度,如果慢的話可能要幾年,話我不能說得太滿了。

     

     06 
    小結

    區塊鏈對于游戲的價值在于資產的所有權。在這個過程中,一個生態的打造是必不可少的,同時區塊鏈也是一個未來游戲必備的技術。目前,區塊鏈游戲還處于早期階段,現在最缺的是一款爆款游戲。關于游戲,不管用什么方法,好玩才是一個游戲最重要的。

    你認為距離真正的區塊鏈爆款游戲誕生還需要多久?為什么?歡迎在留言區分享你的觀點。

     

    ——End——

     

    『聲明:本文為直播訪談文字稿,文章為嘉賓獨立觀點,不代表白話區塊鏈立場,亦不構成任何投資意見或建議。

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