作者:WJ / 來源:白話區塊鏈
2003年,互聯網基礎設施尚未完善,騰訊推出“QQ游戲”,一年后同時在線人數突破62萬人,成為國內第一大休閑游戲門戶。
2013年,微信5.0攜一款極不起眼的小游戲“飛機大戰”打開了潘多拉魔盒,開始奠定其手游的霸主地位。
2018年,騰訊《王者榮耀》全球營收約130億元,成為全球第一手游。同年財報顯示騰訊游戲全年收入1284億人民幣,約為該年全球游戲總營收的13%。
2019年是區塊鏈應用落地元年,騰訊作為世界游戲巨頭自然不能缺席區塊鏈游戲。4月11日(大約上午11:00),騰訊耗時近2年反復測試打造的首款區塊鏈游戲化應用《一起來捉妖》將正式開啟不刪檔公測,截止發稿,已有1200萬用戶搶先預約。與去年的有限刪檔內測不同,相信很快就會正式上線。這一次,這款游戲帶著怎樣的任務而來?又將對區塊鏈行業帶來怎樣的深遠影響?
01
驚艷的區塊鏈游戲
《一起來捉妖》最早在2018年4月23日的UP2018騰訊新文創生態大會上發布,游戲中融合了AR、LBS、PVE、養成等多種玩法。沖著它發布時帶著“區塊鏈”三個字,再加上騰訊出品,就連常年不玩游戲的筆者都期待了好幾個月,在去年年底加入了它的“體驗測試(刪檔)”,盡管是測試版,筆者依然被首款區塊鏈游戲驚艷到了:
我印象中,玩第一款區塊鏈游戲的體驗是這樣的:
簡陋的界面、頁面加載緩慢、反復提示交易失敗……這種體驗像極了互聯網早期看電影,電影2小時,緩沖5小時。
相比之下,一起來捉妖,不但操作順暢,而且游戲畫面制作精致,人物、妖怪的卡通動態形象獨特細膩,玩法多樣有趣,就連筆者這種對大部分游戲無感的菜鳥玩家都被吸引,不得不說,這確實是目前為止筆者體驗過的最驚艷的區塊鏈游戲。
▲騰訊官方宣傳視頻
02
該游戲中區塊鏈有哪些不可替代的作用?
區塊鏈在該游戲內有什么不可替代的作用呢?在騰訊區塊鏈主頁菜單欄最右側“案例”菜單中進入《一起來捉妖》頁面,下拉后我們可以看到它的項目白皮書:
在白皮書里詳細提及了,騰訊作為一家頂級游戲公司,深知傳統游戲現存的種種問題。區塊鏈概念的出現,讓他們看到了問題的解決方案。
就像白皮書里所說的,游戲產業大多數環節都是虛擬、數字化的,游戲世界里的各種要素與區塊鏈應用要素不謀而合,可以說游戲與區塊鏈就像金融與區塊鏈一樣是無縫貼合的。
傳統游戲中由于不透明、暗箱操作、游戲玩家地位不對等、安全性差等問題,讓游戲玩家對運營方非常不信任,導致可玩性和公平性都會受到影響。
區塊鏈在《一起來捉妖》中扮演的不可替代的角色:
1.玩家游戲資產、藏品、道具確權上鏈透明記錄、游戲運營方不能隨意篡改、濫發游戲道具和資產,讓游戲資產、藏品有了稀缺性、確保玩家絕對所有權的同時讓玩家信任運營商,減少矛盾糾紛。
2.特殊的區塊鏈玩法,可通過區塊鏈產生獨特屬性的道具,通過獨特屬性的道具可以增加可玩性并推動游戲的進展。
3.游戲所有交易、資產均記錄在區塊鏈上,通過私鑰來驗證身份嚴格控制,所有操作痕跡都會被嚴格記錄,成為玩家永久的記憶。(白皮書披露游戲后期將開放數字資產錢包下載,用戶可以自由導出私鑰并保管自有游戲資產)
4.多節點服務器安全保護游戲資產,就算游戲運營方遭遇侵入、部分機房災滅等安全問題,也不會讓玩家造成損失。
5.第三方可信媒體聯盟節點的引入,通過引入第三方監察媒體節點,對游戲運營方、合作方的行為進行監察,在技術上有能力對資產是否超發、游戲是否公平公正透明進行有力的監督。
03
這款游戲背后攜帶了什么任務?
如同2003年的互聯網一樣,區塊鏈基礎設施尚未完善,騰訊此時推出此款區塊鏈游戲背后有什么任務?它將為騰訊帶來什么?
2018年9月,騰訊公司調整為6大事業群,而本游戲至少直接橫跨三大事業群:互動娛樂事業群、技術工程事業群與新組建的云與智慧產業事業群。
LBS游戲與線下新零售商業:
數字化時代里的平行虛擬游戲世界,無縫嵌入線下新零售市場商業版圖,新零售將帶來3萬億巨大增量市場,微信小程序已經成為線下商業大入口,而一起來捉妖則可以給予線下商業帶來更多有趣、有價值的流量場景導入。
該手游官網顯示4月11日公測當天起便開啟了百城萬店撒福利等活動,玩家通過線上地圖領取附近商家的優惠券可直接綁定到微信卡包后可到線下門店消費抵扣使用,接入線下商家地毯式推廣等一系列活動開啟。
騰訊區塊鏈Baas平臺:
在IBM、微軟、亞馬遜、阿里巴巴等全球一眾大廠蜂擁而至背后,分析師稱未來區塊鏈即服務(Baas)市場將飆升至數十億美金,而Baas平臺建立在騰訊云(云計算平臺,2019年中國云計算市場將達到4300億)基礎之上,現為騰訊云中的一個業務分類,騰訊云卻一直被阿里云力壓一頭,因此正在努力尋找有力突破口。
綜上,《一起來捉妖》這款游戲很可能是騰訊幾大事業群聯合發力全面發展的重要戰略之一。
04
若該游戲爆發,影響或堪比FB策劃中的穩定幣?
1.騰訊擅長打造現象級產品
不論是互聯網基礎設施尚未完善就率先推出的“騰訊游戲”,還是后來一石激起千層浪的“飛機大戰”都是背后帶著戰略意義的現象級產品,王者榮耀更是世界性的爆款手游。在國內,騰訊不僅是社交領域里的王者,而且還是游戲領域的霸主,而游戲正是老對手阿里不擅長的領域,騰訊通過區塊鏈游戲的發力,給自身多個領域注入強大的競爭力是非常具有戰略意義的。
2.游戲比金融更容易充分發揮區塊鏈的作用?
因為涉及到金融穩定的問題,每個國家對金融方面的管制都非常嚴格。Facebook正在計劃中的用于跨境付款的穩定幣,很多人認為這將對金融行業產生巨大影響,畢竟FB在全世界有數10億用戶,而且與跨境匯款場景非常貼合,但正如上述提及的監管問題,受到嚴格監管的中心化主體很難做出出格的創新。
而全球用戶數量同樣超過10億的騰訊,通過游戲卻可以觸達到巨量的用戶,而且蒸蒸日上又吸金的電競業可以充分發揮想象力且不會受到像金融領域那樣的層層限制。因此也有很多人認為,游戲或許是區塊鏈技術面向大眾普及的一個重要突破口,因為游戲天生自帶吸引力,它可以讓越來越多的人親身感受到區塊鏈技術帶來的各種革新。
試想,當數以億計的用戶享受區塊鏈帶來的各種好處,主動了解區塊鏈,并習以為常時,如果其它廠商如果不跟進,將會成為多大的劣勢?
3.游戲產業風向標
對于游戲產業來說,龍頭公司的一舉一動都會帶來整個產業上下游創業者的關注,騰訊率先發力的同時也將帶來良好的示范作用,必將帶動大量創業者進入區塊鏈游戲領域。
05
美中不足
盡管騰訊區塊鏈技術底層支持下的《一起來捉妖》很優秀,但是仍然能聽到不少批評聲,有指責涉嫌抄襲的,也有說聯盟鏈不夠去中心化的。
其實對于騰訊自身來說,聯盟鏈本身合法合規、并能充分利用區塊鏈技術來增強自身產品競爭力就足夠了。對玩家來說,相對傳統游戲更加透明和公平,可玩性也得到了提升。我們無法要求一個中心化商業帝國去完全革自己的命,把大部分利益都拿出來分配給用戶。
騰訊游戲確實很優秀,雖然它并沒有將區塊鏈的全部優秀特性展現出來,但可能是當前大環境下的無奈之舉,他們不是不想,而是不能。不過不管怎么樣,騰訊區塊鏈游戲給整個行業帶來的影響必將會是深遠的。
從另外一個角度講,巨頭的束手束腳未必是壞事。這是屬于區塊鏈創業者、生態參與者的時代,他們可以真正放手賦予區塊鏈無限的想象力而無需擔憂巨頭們碾壓式的競爭,區塊鏈的未來必將產生更多更優秀的應用落地。同時期待區塊鏈游戲這個有大“錢途”、有大流量的領域的爆發。
對于區塊鏈游戲,你最大的期待是什么呢?歡迎在留言區寫下你的看法。