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    風險提示:防范以虛擬貨幣/區塊鏈名義進行的非法集資風險。 ——銀保監會等五部門

    區塊鏈金融已先行,下一班車:區塊鏈游戲馬上就來

    白話區塊鏈 2019-04-08 17:36:49
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    不管你是否關注區塊鏈游戲,下一班車——區塊鏈游戲馬上就來。

    作者:Frank / 來源:白話區塊鏈

    自區塊鏈加密市場走熊以來,理性對待顛覆性新技術的聲音占據了主流。業內人士紛紛表示:區塊鏈技術想要真正普及爆發,必須要有殺手級應用落地,而該希望就寄托在金融和游戲這兩個與區塊鏈“無縫貼合”、能夠率先落地的領域里。

    現在看來,區塊鏈金融已明顯先行一步,數字黃金、跨境支付、閃電網絡等潛力無限的金融應用,已然持續引領著加密市場。而同樣被寄予厚望的區塊鏈游戲領域,卻一直處于略顯尷尬的境地。

    不過,這對于投資者或者區塊鏈游戲領域的開發者來說,顯然是件好事。區塊鏈金融已然紅海一片,現在殺進去競爭激烈,很難再分得一杯羹,而區塊鏈游戲領域卻因為有種種問題、絆腳石而導致腳步慢了下來。創業者最害怕的就是“找不到問題”,因為解決問題就是產生價值。

    錯過了區塊鏈金融,我們還可以充分熱身并等待下一班車:區塊鏈游戲

     

     01 
    落后一步的區塊鏈游戲

    就目前而言,區塊鏈游戲盡管已經提出了一些創新的模式,但仍然停留在對游戲資產的保護上,以及早期出現的一些類似“菠菜”、“X金盤”的游戲。

    其實,這些依然是金融模式,游戲自帶的各種優勢因為區塊鏈基礎設施的不完備而無法顯現出來,就好比我們還在用諾基亞老人機,卻想要玩吃雞手游,這是不可能的事情。

    再者,區塊鏈游戲相對于傳統游戲來說,門檻較高。ETH的手續費、EOS的賬戶注冊和內存、CPU抵押流程,這些都直接擋住了一大批普通玩家的進入。

    試想,大部分中心化游戲的玩家為何要選擇性能不佳、玩法不佳、體驗不佳的區塊鏈游戲?未來,區塊鏈游戲的模型仍需要更多的探索和創新。

     

     02 
    區塊鏈游戲的潛力

    傳統游戲產業目前已經非常成熟,市場也非常大。據統計,2018年全球游戲玩家的數量增長到了23億之多,游戲市場總收入超過1400億美金。

    區塊鏈概念的興起,讓人們看到這種自帶金融屬性的技術將會成為未來數字化世界的重要基石。目前,游戲領域與區塊鏈完美結合的場景已有虛擬資產兌換、通證經濟、應用分發等等。

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    2018年4月,擁有3.5萬億港元市值、10億用戶的騰訊推出了其首款區塊鏈+AR探索手游“一起來捉妖”,吸引了數十萬用戶參與試玩(刪檔)。到了2019年4月初,“一起來捉妖”終于公告正式全面開放大范圍測試App下載預約,現官網顯示已有1000多萬用戶預約,且預約人數正在不斷增加中。4月11日的不刪檔公測上線,意味著距離一款大廠運營的區塊鏈爆款游戲更近一步了。

    2018年9月,靠網游產業崛起成就數百億美金市值的網易在其旗艦級武俠游戲《逆水寒》中推出了區塊鏈通證伏羲通寶,經過一番試水后開始進一步探索其它游戲的接入。也就是說,網易通過伏羲通寶打通了自身多個大型游戲,玩家可以把游戲資產帶入另一個游戲中去兌換等值游戲資產,玩家自身的游戲資產也實現了保值,這讓網易游戲對玩家的吸引力大增,進入良性循環、突破發展瓶頸。

    同是2018年,還有百度的萊茨狗、綠洲;阿里火速上線又下線的麻吉寶;360的區塊貓、烯晶部落;小米的加密兔;京東悄悄上線的哈希莊園......

     

    “BATJM3”等人們耳熟能詳的大廠們,紛紛擠涌入和探索,這說明區塊鏈游戲潛力巨大,再加上游戲玩家數量對比金融用戶來說更是龐大了幾個數量級,若能更好地解決現存的一些問題,真正爆款的區塊鏈游戲也即將到來。

    盡管當前的區塊鏈基礎設施條件還不夠完善,但如果我們向前看,就會發現區塊鏈游戲的未來必定是一片光明。

     

     03 
    后記

    不管你是否關注區塊鏈游戲,下一班車——區塊鏈游戲馬上就來。越來越多的創新團隊、投資機構、生態孵化平臺,瞄準了這一等待瓜分的巨大“蛋糕”,區塊鏈游戲領域最終也必能借助區塊鏈自帶的各種優勢,吸引海量的玩家,打造出殺手級可持續的爆款游戲,讓區塊鏈真正得以走進數十億游戲玩家的視野。

    在你所熟悉的傳統游戲中,你最期待哪一款游戲率先推出區塊鏈版本?為什么?歡迎在留言區留言。

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