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    風險提示:防范以虛擬貨幣/區塊鏈名義進行的非法集資風險。 ——銀保監會等五部門

    意外!區塊鏈游戲“捉妖”熱度超王者榮耀,就在公測當天

    白話區塊鏈 2019-04-14 11:28:14
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    到底是騰訊蹭了區塊鏈的熱度,還是區塊鏈領域的從業者蹭騰訊的熱度,希望借助騰訊的十億多用戶和現象級產品,讓區塊鏈得以更廣泛地普及?

    作者:WJ / 來源:白話區塊鏈

    在上篇解讀文章《騰訊剛剛宣布公測,這或是首款區塊鏈現象級爆款應用》里,我們把《一起來捉妖》定義為“有可能是區塊鏈現象級爆款應用”時,心里還有一點忐忑,因為該文盡管提出了許多充分的理由,但僅僅只是猜測它有可能會火而已。

    令人感到意外的是,沒想到公測當天,它不僅數小時便沖榜iOS應用商店免費榜第一,而且還出現了一組實錘數據,確定它就是區塊鏈首款現象級應用

    微信指數顯示:《一起來捉妖》上線公測當日,微信指數熱度便直接力壓全球第一吸金手游《王者榮耀》,日環比增長2978.25%(作為全新手游,4月初至公測前平均指數不到10萬)。《一起來捉妖》相比國內2018年營收前三的另外2個手游《夢幻西游》、《QQ飛車》,更是一騎絕塵。

    區塊鏈游戲一起來捉妖指數超王者榮耀

    ▲ 與2018年國內3大手游微信指數熱度對比

    微信的日活躍用戶趨近10億,微信指數對大部分產品冷熱程度的判斷頗具參考性。盡管可能只是短期登頂,但別忘了,《一起來捉妖》僅僅只是公測!真正的區塊鏈游戲才剛剛開始。因此,作為騰訊首款區塊鏈游戲,它也是首款現象級爆款游戲無疑。

    image.png

    今天,我們接著上篇文章,繼續解讀幾個大家非常關注的問題:

     

     01 
    “捉妖”鏈游為何躥紅得如此之快?

    由于一貫的低調作風,直到上線前夕晚上22:00左右,騰訊才更改了官網透露一些次日公測上線的活動信息。白話區塊鏈(ID:hellobtc)是區塊鏈行業里最早發布深度報道的媒體,但沒有料到它竟來勢如此兇猛:

    首先,騰訊做了充足的測試。公測距離首次發布時間長達1年,幾個批次的內測和反復的細節打磨,除了積累了大量滿懷期待的初期內測用戶外,的確也在公測時展示出了大廠產品的極致體驗。

    其次,騰訊動用了線上線下大量資源。騰訊多個產品的流量巨大已經不用說了,此次除了微信游戲頁面霸屏廣告外,手機QQ等多款客戶端均出現大屏推廣,另外還聯動了“百城萬店”線下推廣,這可是當年推廣微信支付、王者榮耀等頂級產品時才有的線下資源待遇。

     

    ▲ 線下商戶推廣活動及提供的游戲專屬優惠列表(部分)

    上篇文章中,我們也簡單提到它很可能對騰訊具有戰略意義,因此騰訊一定會不惜一切力量去推廣它。

    再者,騰訊游戲自帶社交裂變屬性。騰訊自家的產品,玩起社交營銷非常拿手,與QQ好友、微信好友一起玩的游戲,傳播速度特別快。

     

     02 
    為何沒看到區塊鏈的影子?

    上篇文章的留言也好,白話區塊鏈社群也罷,都有不少人表示懷疑騰訊是在蹭區塊鏈的熱度,而且還有人發現《一起來捉妖》相關介紹里都沒有看到“區塊鏈”的字樣。這令很多聽說是區塊鏈游戲并慕名而來的玩家丈二和尚摸不著頭腦,搞不清楚是什么情況。

    難道真的是騰訊假借區塊鏈概念炒作游戲?難道實際上并沒有使用區塊鏈技術?

    先來說說“騰訊蹭區塊鏈熱度”這事。區塊鏈或者說加密領域,現在正值熊市寒冬,業內人士相當清楚,現在業內的項目方、媒體等上下游生態參與者中,至今仍然活躍著的人數最多也就是千萬的數量級。騰訊作為手握十幾億用戶的“大廠”,真的有必要去蹭這幾千萬用戶嗎?而且,現在也真的沒有熱度可蹭,“區塊鏈”的微信指數熱度連騰訊的王者榮耀熱度的1/6都不到。

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    再來說說“《一起來捉妖》內為何沒有看見區塊鏈的影子”。目前,《一起來捉妖》里的區塊鏈玩法最早出現在22級(屬于新手向初級階段過渡的等級)后的“特殊貓咪”道具中。另外,有個別媒體表示騰訊也搞不定區塊鏈才作冷處理的。

    關于這點,個人認為主要是因為騰訊的用戶量大、影響力大,監管層當前并不希望大廠去熱炒區塊鏈概念。為保證游戲的順利推進,騰訊也只能作冷處理。另外,騰訊的目的是推自家針對B端的聯盟鏈——“騰訊區塊鏈”和騰訊云上的TBaaS。

    況且,普通玩家也許并不需要從一開始就知曉用了什么技術,只需要在騰訊區塊鏈的網頁和相關活動中出現即可讓商家、技術人員、區塊鏈領域創業者們了解到這個產品,它的目的實際上已經基本達到了。因此,騰訊并沒有敲鑼打鼓、熱火朝天地宣傳《一起來捉妖》使用了區塊鏈技術。而這,不正恰恰說明騰訊根本就沒有必要、也沒有想要蹭“區塊鏈”的熱度嗎?

    綜上,我們需要思考的問題是:到底是騰訊蹭了區塊鏈的熱度,還是區塊鏈領域的從業者蹭騰訊的熱度,希望借助騰訊的十億多用戶和現象級產品,讓區塊鏈得以更廣泛地普及?

     

     03
    再談區塊鏈給《捉妖》和騰訊帶來的價值

     

    一、解決大問題

    在網絡游戲興起并流行、普及的這十年里,已經讓大部分人相信并接受了虛擬世界里的虛擬資產、虛擬道具是可以在現實世界里進行交易并獲得不菲的價值。

    然而,問題來了。一些游戲資產豐厚的資深玩家們,其實最怕的是游戲運營商的權力太大,虛擬資產價值完全由運營商說了算,一個更新公告,玩家們的心血就可能付之東流。另外,玩家們還害怕運營商一邊背地里耍詐,一邊掏心掏肺地表明誠意希望玩家相信。無論如何,這種玩家與運營商之間互相信任的共識始終沒有完全達成,矛盾不斷。

    假如現在哪個游戲廠商、運營商的產品能夠解決這些問題,消除玩家與運營商之間存在的信任問題,那么它的游戲自然能夠更好地推進。

    二、卡牌收藏游戲天生適合區塊鏈

    《一起來捉妖》非常像是一種傳統卡牌游戲的升級版,就像早期很多限量發行的郵票、錢幣一樣,收藏者們喜歡收藏各種精美的東西,而且越稀缺,這個東西往往越值錢。早期的區塊鏈游戲也有很多是卡牌游戲,但卻沒有騰訊這種級別的大制作。卡牌游戲非常適合通過區塊鏈玩法來增強藏品的稀缺性、公平性和透明屬性。

    三、讓游戲可持續發展

    有人斷言《一起來捉妖》火熱不會過3個月,因為很多游戲的可玩性不能持續對玩家產生吸引力,新鮮勁過了就過了。

    其實,《一起來捉妖》為了提升游戲的吸引力,購買以及自制了大量卡通3D形象,每個形象都設計了一整套動作和故事,其中就有曾今電影票房榜首《捉妖記》中的妖怪形象。每個卡通形象的版權費用以及一些形象創作費用不菲,業內人士表示類似的一套IP形象版權費可能超過8位數,可見騰訊確實下了血本。

    再者,現在騰訊的游戲有很強的社交屬性。當年“飛機大戰”之所以能火起來,完全是背靠著騰訊這個社交領域王者賦予的社交屬性,讓玩家們邊游戲邊社交,獲得巨大的心理滿足。王者榮耀的成功也很大一部分歸功于社交屬性。

    然而,盡管如此大制作,仍然有人不買賬。有玩家表示:“好看有什么用?抓妖怪來干嘛?又不能當飯吃!”,就像當年的“飛機大戰”一樣,盡管是現象級應用,但并沒有持續很久,慢慢就沒有熱度了。

    這時候,我們的主角“區塊鏈”就成了游戲的一個耀眼亮點。前文提到過,區塊鏈玩法的鏈上貓咪將會給游戲的吸引力直接加碼、注入“能當飯吃”的作用。借助區塊鏈的稀缺、公平透明,通過貓咪市場的出售、變現、增值,玩家花費大量時間和心血獲得的道具一定會有所回報,就像比特幣礦工們為什么愿意孜孜不倦地去挖礦、維護比特幣網絡一樣,這就是激勵機制的作用。試想一下,比特幣真的能當飯吃嗎?為什么有比特幣玩家們孜孜不倦地玩了這個有點深奧、有點難懂的“數字黃金”游戲十年?

     

     04 
    《捉妖》給區塊鏈帶來了什么?

    比特幣誕生后的十年里,盡管越來越多的人相信了區塊鏈、相信了數字黃金的價值,但仍然只有千萬數量級的用戶,對擁有二十幾億玩家的游戲行業來說,簡直就是九牛一毛。

    區塊鏈自帶技術門檻、認知門檻,很多人根本沒法了解這些東西,即便是加密貨幣投資者,仍有很多人認為自己就是在投機,至于區塊鏈到底是什么,根本沒必要知道也不想知道。

    過去,游戲讓大部分人了解了虛擬資產的價值。我們如果把比特幣當做一個游戲時,我們會發現,原來比特幣是一個有著數千萬玩家、還有無數礦工通過燒錢、燒電去玩的熱門游戲,一樣是虛擬資產,一樣有價值。

    從游戲的角度出發,區塊鏈的門檻將被降低到任何年齡段都能理解的位置,因為玩家可以切身體會到什么是稀缺、透明、公平公正的虛擬資產,什么叫做個人財產神圣不可侵犯。這對區塊鏈而言,帶來的將是海量的新用戶。

     

     05
    后記

    雖然我們現在還無法確定《一起來捉妖》的熱度會不會一直持續下去,并再次超越、長期超越王者榮耀,但我們至少可以確定的是,騰訊對它寄予了厚望。它給騰訊在線下商業新零售領域和騰訊區塊鏈、騰訊云等萬億級市場所帶來的價值,很有可能會遠超過王者榮耀這個全球第一的吸金手游。

    另外一個非凡的意義在于,《一起來捉妖》即將刮起對大眾普及區塊鏈知識、了解區塊鏈游戲產業的“龍卷風”。

    不妨做個預測,你認為《一起來捉妖》可以為區塊鏈行業帶來多少新用戶?預測的理由是什么?歡迎在留言區分享你的觀點。

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