作者:Footprint Analytics
數據來源:區塊鏈游戲研究頁面
2024 年 6 月,加密貨幣市場遭遇顯著回調,比特幣跌幅達 7.3%,以太坊更是下跌了 9.8%。此番波動不可避免地波及區塊鏈游戲領域,導致游戲Token市場總值縮水 28.1%。此外,區塊鏈游戲的日交易筆數增長了 8.0%, 但每日活躍用戶數(DAU)卻減少了 8.8%,回落至 300萬。行業的重要動態包括圍繞 Web3 游戲未來的廣泛討論、Ronin 宣布即將推出其 Layer 2,以及 Pixels 和 Matr1x FIRE 等游戲中用戶參與度的顯著變化。隨著區塊鏈游戲行業的不斷演進,其核心關注點始終在于利用區塊鏈技術打造可持續且引人入勝的游戲體驗。
本報告數據來自 Footprint Analytics 的區塊鏈游戲研究頁面。這是一個易于使用的儀表板,包含了解區塊鏈游戲行業最重要的統計數據和指標,并實時更新。
1、宏觀市場回顧
6 月期間,加密貨幣市場遭遇了回調。比特幣價格自月初的 67,730 美元滑落至月底的 62,795 美元,跌幅 7.3%。以太坊價格同樣下跌,從月初的 3,820 美元下跌至月底的 3,444 美元,降幅為 9.8%。
數據來源:比特幣和以太坊價格走勢
來自多方面的持續拋售壓力對比特幣造成了沉重打擊。6 月 24 日,Mt. Gox 破產清算受托人宣布,比特幣及比特幣現金(BCH)的償付工作將于 2024 年 7 月啟動,此舉引發了市場對于債權人將資產轉換為法幣及其具體時間表的廣泛不確定性。與此同時,美國現貨比特幣 ETF 在 6 月下半月出現了資金凈流出的現象。
政府層面的舉措同樣不容忽視。德國一政府機構開始清算 2013 年沒收的比特幣,并于 6 月向交易平臺轉移了近 4,000 枚比特幣。同時,美國政府也將從一名被定罪的毒販的錢包中查獲的 3,940 枚比特幣轉移至 Coinbase。
盡管美國市場的現貨以太坊 ETF 進展順利,但比特幣的疲軟似乎蔓延到了整個加密市場。
2、區塊鏈游戲市場概覽
6 月,區塊鏈游戲Token的總市值從 272 億美元縮減至 196 億美元,降幅高達 28.1%。這一顯著下滑直接反映了游戲Token價格的普遍下滑趨勢,其背后原因則在于比特幣及整個加密貨幣市場的低迷表現。
數據來源:區塊鏈游戲Token及比特幣市值
區塊鏈游戲的日均交易筆數為 860 萬筆,環比增長了 8.0%。
數據來源:區塊鏈游戲每日交易筆數
行業整體 DAU(按照錢包數計算)下降到 300 萬,環比下降 8.8%。這一意外的降幅主要由 Ronin 網絡上的 Pixels 游戲推動,它是按 DAU 計算的最大 Web3 游戲之一。
數據來源:區塊鏈游戲每日活躍用戶數
Pixels 在 2023 年第四季度從 Polygon 遷移至 Ronin 網絡后,其 DAU 實現了顯著增長,并于 5 月 13 日達到了 100 萬 的峰值。然而,其 DAU 從 6 月 11 日的 97.6 萬急劇減少至 6 月 19 日的 25.2萬,降幅高達 74.2%。對比來看,5 月的平均 DAU 為 84.2 萬,而 6 月則下降至 64.7 萬,下降了 23.2%。
數據來源:Pixels 每日活躍用戶數
Pixels 第二章在 6 月 18 日正式推出,此次更新不僅帶來了游戲玩法的改進,還通過優化激勵設計和獎勵分配策略,旨在提升游戲的長期可持續性。Pixels 團隊在社交媒體上表示,他們正積極實施一系列系統性措施,以有效遏制游戲中的機器人(bot)活動,并稱“第二章打破了所有機器人”。
Pixels 的 DAU 在 6 月 20 日開始恢復,月底達到 42.3 萬 DAU 的水平。然而,我們不知道這些用戶中有多少可能是演變的機器人。需要更長時間的觀察和數據積累。
對于 Pixels 以及眾多 Web3 游戲而言,確保機器人活動在經濟層面上的不可持續性至關重要。
3、區塊鏈游戲公鏈
6月,各鏈上共有 1,580 款活躍游戲。其中,BNB Chain、Polygon 和 以太坊分別以22.4%、19.5% 及 16.1% 的市場份額領先。
數據來源:各公鏈活躍游戲數量占比
同時,在 300 萬 DAU 中,Ronin、Polygon 與 NEAR 雖繼續領跑,卻也面臨諸多挑戰。Ronin 的 DAU 占比受 Pixels 影響,從月初的 29.8% 滑落至月末的 18.4%。而 Polygon 方面,由于旗下最大 DAU 游戲 Matr1x FIRE 的 DAU 環比下降 31.6%,其 DAU 占比亦從 15.1% 縮減至 8.0%。
Oasys 的 Layer 2 Saakuru Verse 在 6 月的最后十天里,其 DAU 迎來了顯著增長。Web3 游戲發行商 PlayGround 成功推出的 Copycat Killer、Panic 及 Parkour Battle 三款游戲,極大地推動了 Saakuru Verse 鏈上 DAU 的激增,從 6 月 21 日的 1.8 萬躍升至 6 月 30 日的 46.4 萬,而最后一周的平均 DAU 更是高達 37.9 萬。若此增長勢頭得以延續,Saakuru Verse 有望迅速躋身 DAU 前三的區塊鏈平臺之列。
另一方面,opBNB 在 6 月最后一周也表現出色,其平均 DAU 達到 28.5萬,占據了所有 DAU 的近 10%。
數據來源:各公鏈每日活躍游戲用戶數
公鏈領域正積極強化其游戲生態系統,具體措施包括紛紛啟動針對 Web3 游戲開發者的專項 Grant 計劃。同時,構建更多的鏈也成為一種備受青睞的策略。Ronin 近期宣布了利用 Polygon 開發工具包(CDK)構建 Layer 2 的計劃,預示著 Axie Infinity 與 Pixels 等熱門游戲未來有望在它們專屬的游戲鏈上運行,這一舉措與 Avalanche、Oasys 及 SKALE 等平臺所采取的策略不謀而合。那么,這一策略及其類似做法能否取得成功?我們將持續保持關注。
4、區塊鏈游戲項目概覽
6 月,區塊鏈游戲市場總計擁有 3,289 款游戲,其中 1,319 款保持活躍狀態。特別值得一提的是,有 257 款游戲成功吸引了超過 1,000 名的月度鏈上用戶,這一數字占到了所有游戲的 7.8%,同時也在活躍游戲中占據了 19.5% 的份額。
數據來源:月度活躍區塊鏈游戲數量
類似這樣的數據維持了一段時間,引發了關于“區塊鏈游戲已死?”的議論。我們雖不贊同此類夸大其詞的斷言,但理解其背景至關重要。值得注意的是,這些數據僅反映了鏈上用戶的數量。實際上,許多游戲提供了無需 Web3 集成(如無需連接錢包)的游玩方式,他們的游戲數據基本都在鏈下,目前階段難以對這部分數據進行準確追蹤。因此,區塊鏈技術及鏈上數據的重要性愈發凸顯。
我們有更多的鏈(Layer 1、Layer 2、Layer 3、子網等)、更多的游戲和更多的 DAU。然而,我們建議不應僅將目光局限于 DAU 的增長,更應關注各游戲的留存率。留存率作為評估游戲吸引力及真實用戶粘性的核心指標,能夠更為精準地反映游戲的健康度與長期發展潛力。
舉例來說,盡管 6 月份 Pixels 的 DAU 出現了明顯下降,但自遷移到 Ronin平臺后,其月度留存率表現強勁,達到了可與 Web2 游戲相媲美甚至更優的高水平。具體而言,Pixels 在第二個月的平均留存率超過了 40%,而到了第六個月,這一數字仍保持在 20% 以上。
數據來源:Pixels 月度用戶留存率
相反,Matr1x FIRE 在四月和五月獲得的新用戶中,第二個月和第三個月的留存率均不足 10%。該游戲在用戶留存方面面臨著較大挑戰。
數據來源:Matr1x FIRE 月度用戶留存率
區塊鏈游戲通過 play-to-earn、play-and-earn 和 play-to-airdrop 等獨特元素,與傳統游戲形成了鮮明對比,但游戲的本質樂趣始終是核心驅動力。我們必須警惕,不能讓對潛在收益的過度追求掩蓋了游戲的純粹樂趣。構建長期可持續發展的區塊鏈游戲生態,對于整個行業的健康發展至關重要。正如我們在社交媒體上所強調的:“Web3 游戲未死,Web3 游戲正在建設中。”
5、區塊鏈游戲投融資情況
6 月份,Web3 游戲領域通過 12 次融資活動共籌集到了 4,305 萬美元的資金,其中 4 次融資活動的具體金額并未對外公布。這一總額與上月的 4,495 萬美元相差不大。
2024 年 6 月區塊鏈游戲領域投融資事件(來源:crypto-fundraising.info)
The Sandbox 以 10 億美元的估值,通過可轉換本票成功籌集了 2,000 萬美元的資金,此次融資由 Kingsway Capital 和 Animoca Brands 領投。在過去的一年里,The Sandbox 團隊的主要工作重心一直放在全球范圍內提升用戶生成內容(UGC)的質量和數量上。
另一方面,Uniswap Labs 宣布收購了一款名為 Crypto: The Game 的鏈上生存游戲。這款游戲在第一季就迅速在社交媒體上走紅。在游戲中,玩家需要組建部落,并通過各種挑戰來決定部落成員的命運,最終只有最后一個幸存者能夠獲勝。Crypto: The Game 的團隊選擇加入 Uniswap Labs,以利用 Uniswap 在區塊鏈和去中心化金融領域的深厚資源和經驗,進一步推動游戲的擴展和發展。
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本文內容僅作行業研究和交流使用,不構成任何投資建議。市場有風險,投資需謹慎。
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