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    2024年 9 月區塊鏈游戲:Telegram 游戲的影響、市場增長和可持續性挑戰

    白話區塊鏈 2024-10-14 23:02:14
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    9 月,區塊鏈游戲代幣市值和日活躍用戶大幅增長,Telegram 游戲崛起引發用戶爭奪,但鏈上參與的可持續性和監管壓力成為新挑戰。

    作者:Footprint Analytics

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    2024 年 9 月區塊鏈游戲研報

    數據來源:Footprint Analytics Games Research Page

     

    9 月份,區塊鏈游戲Token的市場總值增長了 29.2%,達到 232 億美元,日活躍用戶(DAU)數量上升了 12.3%,達到 470 萬。一個顯著的趨勢是,Telegram 游戲迅速崛起,這引發了區塊鏈網絡與中心化交易平臺在用戶獲取方面的激烈競爭。然而,這種繁榮態勢引發了對于鏈上參與度可持續性的疑問。

    與此同時,新的監管挑戰逐漸顯現,一些已確立地位的項目開始重新考慮其區塊鏈整合策略。在行業不斷適應這些變化的過程中,重心仍然是利用區塊鏈技術有效創造可持續且引人入勝的游戲體驗。

    1、宏觀市場回顧

    加密市場在 9 月份展現了強勁的表現。比特幣以 57,429 美元開盤,月末收于 63,485 美元,實現了 10.5% 的漲幅。而以太坊雖然表現積極,但仍然不及比特幣。以太幣從 2,426 美元起步,最終以 2,603 美元結束,漲幅為 7.3%。值得注意的是,9 月中旬 ETH/BTC 的價格比創下了 0.0386 的新周期低點。

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    數據來源:比特幣和以太坊價格走勢

    促成這一積極市場情緒的幾個關鍵因素包括:

    • 貨幣政策轉變:9 月 18 日,美國聯邦公開市場委員會(FOMC)出人意料地實施了超出預期的 50 個基點的降息。本月晚些時候,中國政策制定者實施了宏觀刺激措施,為全球股市提供了支持。

    • 監管進展:美國監管環境顯示出改善跡象。美國證券交易委員會(SEC)批準了現貨比特幣ETP(交易平臺交易產品)期權的上市申請,預計將有更多類似申請得到批準。

    • 機構采用:Bank of New York(紐約梅隆銀行) 似乎準備提供加密資產托管服務,這一舉措可能進一步鞏固加密貨幣在金融領域的合法性。

    • 政治支持:政治背景也出現了積極變化。美國前總統特朗普宣布了一個新的去中心化金融(DeFi)協議,副總統哈里斯也發表了支持數字資產和區塊鏈技術的言論。

       

    2、區塊鏈游戲市場概覽

    9 月份,Web3 游戲領域迎來了反彈,與加密市場整體的上升趨勢保持一致。區塊鏈游戲Token的市場總值從 180 億美元躍升至 232 億美元,實現了 29.2% 的顯著增長。這一復蘇,緊隨上個月的大幅下跌之后,顯示出該領域與宏觀加密市場動態的密切關聯。

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    數據來源:區塊鏈游戲Token市值及比特幣市值

    用戶參與度繼續保持上升趨勢,以獨特錢包計算的日活躍用戶(DAU)在 9 月份達到了 470 萬。與 8 月相比,這一增長率為 12.3%,主要得益于 opBNB 網絡活動的增強。

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    數據來源:區塊鏈游戲每日活躍用戶數

    交易指標也顯示出改善,區塊鏈游戲的平均每日交易量達到了 910 萬筆,較 8 月小幅增長了 2.5%。

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    數據來源:區塊鏈游戲每日交易筆數

    然而,區塊鏈游戲的每日交易額卻下降了 22.9%,最終定格在 1,310 萬美元。需要注意的是,這一數據排除了 9 月 13 日、17 日、25 日和 27 日因同一游戲內內部錢包轉賬而產生的幾個異常數據點。

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    數據來源:區塊鏈游戲每日交易金額

    9 月份,關注焦點顯著轉向了基于 Telegram 平臺的游戲。這一轉變主要體現在以下兩個方面:

    一方面是區塊鏈網絡的擴張:除了 TON 之外,多個區塊鏈網絡正競相吸引 Telegram 生態系統的用戶,這一趨勢在上個月已初現端倪。例如,BNB 鏈已經與 Telegram 整合,為用戶和開發者提供了無縫接入體驗。

    另一方面是中心化交易平臺(CEX)的競爭:中心化交易平臺正積極爭奪 Telegram 的流量,將其視為重要的用戶獲取渠道。幣安尤為突出,迅速上線了四個基于 Telegram 和 TON 的Token。9 月,幣安在 Launchpool 上宣布了第 58 個項目 Hamster Kombat (HMSTR) 和第 59 個項目 Catizen (CATI),延續了 8 月 Toncoin (TON) 和 Dogs (DOGS) 的上線勢頭。其他交易平臺如 Bitget 也在進行戰略投資,例如向 TON 區塊鏈注資 3,000 萬美元。

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    Catizen

    這一趨勢不僅限于交易平臺,各種實體和項目也在推出自己基于 Telegram 的計劃。幣安即將推出名為 Moonbix 的 Telegram 迷你應用游戲,而 CryptoKitties 則宣布推出名為 “CryptoKitties: All The Zen” 的 Telegram 游戲。

    在 2024 年新加坡 Token2049 大會上,Bybit CEO Ben Zhou 對分享了一些數據:“一些Token為我們帶來了數百萬新注冊用戶,其中 40 萬至 50 萬人成為了存款用戶。(這些新用戶)主要來自東歐、非洲、南亞、尼日利亞、印度以及一些歐洲國家。” 

    TON 與交易平臺建立了有效的用戶獲取渠道和轉化漏斗,激發了行業內類似的策略。然而,有跡象表明,這種獲取效果可能正在減弱,因為相同的用戶可能在各個項目之間流轉。

    盡管這些游戲在用戶獲取方面表現出色,但它們對鏈上活動的貢獻似乎有限。大多數游戲只是將Token上鏈,而游戲玩法和資產仍然保持在鏈下。這種結構引發了關于長期可持續性和經濟可行性的疑問。

    數據顯示,用戶獲取與可持續的鏈上參與之間存在斷層。沒有持續的鏈上用戶活動,這些游戲和發展可能難以在長期內保持經濟活力。隨著行業的不斷演進,彌補初始吸引力與持續鏈上參與之間的差距,對于 Web3 游戲生態系統的健康發展至關重要。

     

    3、區塊鏈游戲公鏈

    9 月份,各區塊鏈網絡的活躍游戲數量增至 1,563 款,較 8 月增長了 4.5%。市場主導地位保持穩定,BNB 鏈、Polygon以太坊分別占據游戲數量的 22.0%、18.6% 和 14.8%。

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    數據來源:各公鏈活躍游戲項目數占比

    DAU 的格局發生了顯著變化,opBNB、Ronin 和 Nebula(SKALE 子網)成為表現最佳的鏈,分別平均擁有 110萬、110萬 和 45.8 萬的日均 DAU。截至 9 月底,這些鏈 DAU 的份額分別為 28.2%、20.1% 和 9.2%。

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    數據來源:各公鏈每日活躍游戲用戶數

    opBNB 展現了顯著的增長,其 9 月的平均 DAU 較 8 月激增了 62.0%,市場份額在本月內從 22.4% 增至 28.2%。這一增長不僅得益于熱門游戲 SERAPH: In The Darkness,還受到了 9 月中旬推出的新游戲 Elfin Metaverse 的推動,這是一個電競游戲平臺和開放世界元宇宙。

    相比之下,Ronin 的 DAU 份額持續下滑,從 8 月的 29.5% 跌至 9 月的 20.1%。這一趨勢主要歸因于 Pixels 的表現下滑,其 DAU 在本月內從 70 多萬降至 47 萬。值得注意的是,盡管 Ronin 在 8 月的平均 DAU 幾乎是 opBNB 的兩倍,但 9 月 opBNB 實現了對 Ronin 的反超,標志著競爭格局的重要轉變。

    Sui 的日均 DAU 增長了 48.4%,達到 9.2 萬,得益于 Telegram 游戲 BIRDS 的成功,該游戲在上線首周就吸引了大批用戶。這一成績凸顯了區塊鏈利用 Telegram 進行用戶獲取的趨勢。

    Core 的平均 DAU 增長了 66.9%,達到 6.2 萬,得益于 Core Ignition Drop 第二季的推動,該季除了 BTCFi 之外,還包括了 Web3 游戲。World of DypiansPixudi 等游戲在吸引用戶加入 Core 生態系統方面發揮了關鍵作用。

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    Pixudi

    區塊鏈之間在游戲和用戶方面的競爭愈發激烈。Treasure DAO 社區正在討論一項提案,考慮將其 Web3 游戲生態系統從 Arbitrum 遷移至 ZKsync。這一潛在遷移主要是由于 Arbitrum 的“游戲催化劑計劃”延期(Gaming Catalyst Program),遲遲未有實際落地。該計劃提議在兩年內分配 2 億 ARB Token,以激勵其區塊鏈上的游戲開發。

     

    4、區塊鏈游戲概覽

    區塊鏈游戲領域現已包含 3,448 款游戲,其中 1,295 款游戲處于活躍狀態。值得注意的是,有 285 款游戲吸引了超過 1,000 名月活躍鏈上用戶(MAU),這占到了所有游戲的 8.3%,以及活躍游戲的 22.0%。這種分布情況凸顯了區塊鏈游戲領域在用戶留存和參與度方面所面臨的持續挑戰。

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    數據來源:月度活躍區塊鏈游戲數量

    9 月,區塊鏈游戲行業遭遇了新的監管審查,這一審查范圍超出了之前的 CEX、穩定幣和 DeFi 領域。特別引人注目的是,夢幻體育公司 Sorare 在英國因“提供未經許可的賭博設施”而受到指控。這一案例表明,監管機構正日益關注區塊鏈游戲平臺,尤其是那些模糊了游戲、賭博和數字資產交易界限的平臺。

    同樣在 9 月,區塊鏈游戲領域也見證了某些項目的退出。由 Mino Games 開發的類 Roguelike 牌組構建游戲 Dimensionals 正式轉向了純粹的 Web2 模式,放棄了最初的區塊鏈和 NFT 集成。Mino Games 獲得了 Andreessen Horowitz(a16z)、Y Combinator 和 Standard Crypto 等風險投資公司的大力支持,總融資額達 1,820 萬美元。

    該項目的 Web3 旅程始于 2023 年 3 月推出的 Genesis Stone 系列,但過程中遭遇了眾多挑戰,包括白名單贈送活動被機器人侵襲和 DDoS 攻擊。這一資金充足的項目從 Web3 轉向 Web2 的過渡,引發了關于將區塊鏈技術融入傳統游戲模型所面臨的挑戰,以及某些 Web3 游戲路徑的長期可行性的重要討論。

    監管審查的加強和技術實施的困難正迫使公司重新審視其戰略。成功的項目需要巧妙地應對合規問題,確保強大的安全性,開發能夠證明區塊鏈集成價值的吸引人的游戲玩法,并在滿足傳統游戲玩家和加密愛好者的期望之間找到平衡。

     

    5、區塊鏈游戲投融資情況

    9 月,Web3 游戲領域在 13 次融資事件中獲得了 6,560 萬美元的投資,較 8 月增長 6.6%。其中三次融資未披露具體金額。

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    2024 年 9 月區塊鏈游戲領域投融資事件(來源:crypto-fundraising.info

    游戲與社交平臺 E-PAL 推出了其基于 AI 的區塊鏈體驗平臺 Balance。這一舉措是在 a16z 和 Galaxy Interactive 領投的兩輪成功融資之后推出。此次重大投資將主要用于 Balance 基礎設施的開發,這對于 E-PAL 構建開放、包容和公平的 Web3 生態系統的宏偉目標至關重要。此舉也凸顯了 AI、區塊鏈與社交游戲平臺之間的融合趨勢。

    談到 a16z,其旗下的游戲基金 Game Fund One,啟動規模達 6 億美元,在近兩年間取得了顯著成績。該基金宣布,將向與游戲相關的技術初創企業投資 3,000 萬美元,重點關注 AI、VR/AR 和 Web3 游戲等前沿領域。申請窗口從 2024 年 8 月 26 日開啟,至 9 月 30 日結束,計劃于 2025 年 1 月在舊金山正式啟動。對于入選的初創企業,基金將提供全方位的支持,包括專家演講、個性化輔導,以及每家企業 75 萬美元的投資。此外,這些企業還將受益于 a16z SPEEDRUN 團隊的專業知識和資源。

    此外,一些創新項目也獲得了新的融資。

    Puffpaw,一個將健康倡議與區塊鏈技術結合的創新平臺,獲得了 600 萬美元的種子輪融資。他們基于 Berachain 構建的 “戒煙&賺錢” 模式,代表了一種通過區塊鏈獎勵激勵積極健康行為的新方法。

    Universal Health Token (UHT) 通過區塊鏈技術將醫療健康游戲化,成功在種子前輪融資中籌集了 120 萬美元,吸引了包括 Animoca Brands 和 Polygon 在內的行業領袖的投資。該項目展示了將游戲和區塊鏈原則應用于傳統非游戲領域的趨勢,有可能革新健康參與和管理的方式。



     

    本報告的數據來源于 Footprint Analytics 的 Games Research 頁面,這是一個實時數據儀表板,提供了全面且可靠的 Web3 游戲統計信息。

    本文鏈接:http://www.zhucexiangganggs.com/kp/du/10/5471.html

    來源:https://www.footprint.network/public/research/gamefi/game-rankings/top-games

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