作者:Elsa
翻譯:白話區塊鏈
Web3 游戲行業自成立以來經歷了顯著的演變。最初由“邊玩邊賺”(P2E)模式驅動,如今該行業正轉向更平衡的“邊玩邊賺”方式,優先考慮游戲的吸引力和賺錢的潛力。這種轉變解決了純 P2E 模式的可持續性問題,尤其是在游戲公會起著關鍵作用的發展中國家。
當我們審視 2024 年 Web3 游戲的發展狀況時,這些基礎性的轉變為我們分析當前市場趨勢、玩家行為和經濟影響奠定了基礎…
1、玩家基礎動態
自 2023 年以來,Web3 游戲的玩家數量逐漸下降。玩家基礎從 2023 年的 603 萬人縮減到目前大約 100 萬月活躍用戶。
2024 年 1 月是上半年玩家數量最多的月份,約有 173 萬玩家。值得注意的是,與 2021 年 11 月行業峰值時的約 2100 萬玩家相比,現在的玩家數量是當時的二十分之一。
2、玩家分類和活動情況
當前數據顯示,絕大多數游戲地址處于不活躍狀態。只有 1,970 個地址被歸類為活躍地址,而 1,450 個則被歸類為不活躍的投資者地址。值得注意的是,只有 14 個地址在所有 Web3 游戲中被認定為鐵桿玩家。這種分布描繪出一個只有少量核心高參與度用戶的市場。
3、游戲合約的區塊鏈分布
在活躍的游戲智能合約數量方面,Polygon 以約 12,400 個合約領先。BNB Chain 緊隨其后,但合約數量僅為 Polygon 的十分之一左右。以太坊和 Avalanche 落后較多,每個區塊鏈上僅有幾百個游戲合約。這種分布的原因包括交易成本、速度和生態系統支持等因素。
4、游戲中的Token標準
在所有游戲合約地址中,ERC20 Token最為常見,其數量是 ERC721 Token的三倍多。ERC1155 Token則最少,約有 1,890 萬個實例。
5、游戲表現和用戶參與度
在過去的六個月里,一些游戲表現非常出色,例如 Matr1x、Cellula 和 Yuliverse。它們的活躍獨立錢包數量名列前茅,用戶參與度非常高。
6、游戲中的資產鑄造情況
CryptoMines 在資產鑄造量方面領先,約有 2,480 萬個 NFT,其次是 Bomb Crypto 和 Flowerpatch。
新的游戲資產鑄造量每月波動,2023 年 12 月達到高峰,約有 318,000 個新資產。
盡管 2024 年初的牛市推動了資產價格上漲,但鏈上數據顯示,游戲行業仍處于冷卻期,沒有顯著的實際增長。
7、游戲活動模式
對游戲活動的分析顯示,在 UTC 時區的下午時段參與度最高,交易頻率超過 9500 萬次。這一時間段對應美國的早晨和亞洲的晚上。活動量在 UTC 夜間最低,下降到峰值水平的約三分之二。
每周的模式顯示,星期四是鏈上交易最活躍的日子,平均約為 2.77 億次,其次是星期二和星期三。周末的活動明顯較低。
注:本文圖片來自來源:bitsCrunch
本文鏈接:http://www.zhucexiangganggs.com/kp/du/08/5376.html
來源:https://hackernoon.com/web3-gaming-in-2024-evolution-trends-and-market-dynamics?source=rss