作者:PAROMITA GUPTA / 來源:https://www.entrepreneur.com/en-in/growth-strategies/the-con
翻譯:火火/白話區塊鏈
雖然游戲玩家關心的是游戲及其提供的內容,但 Web3 有潛力分散空間,并為每個人提供平等的機會來嘗試自己的手藝。
Piyush Kumar,Rooter 創始人兼首席執行官;Ishank Gupta,IndiGG 長老委員會成員兼 Kratos Studios 聯合創始人;Salone Sehgal,Lumikai 創始普通合伙人;巴拉特·帕特爾 (Bharat Patel),Yudiz Solutions Ltd 董事長兼董事;和 Kapil Dhiman,MetaStudios 首席執行官
就該國游戲玩家數量而言,印度排名第二,僅次于中國。該國擁有400多家游戲公司,擁有驚人的4.2億網絡游戲玩家。根據電通的報告,預計 2025 年游戲玩家數量將達到 7 億,復合年增長率為 12%。
當我們從 Web2 過渡到 Web3 時,我們對于擁有數據并將其貨幣化的意識變得越來越強烈。雖然游戲玩家關心的是游戲及其提供的內容,但 Web3 具有有潛力的去中心化空間,并為每個人提供平等的機會來展示自己的能力。
在印度新德里舉行的 2023 年企業家峰會上,在題為“游戲已開始:游戲業務的新方向和下一個發展”的小組討論中,小組成員討論了印度游戲空間的發展動力及其對 Web3 游戲企業家的意義。該小組由 MetaStudios 首席執行官 Kapil Dhiman 主持,成員包括 Yudiz Solutions Ltd 董事長兼董事 Bharat Patel;Piyush Kumar,Rooter 創始人兼首席執行官;Ishank Gupta,IndiGG 長老委員會成員兼 Kratos Studios 聯合創始人;以及 Lumikai 創始普通合伙人 Salone Sehgal。
1、讓 Web3 游戲技術變得隱形
雖然印度目前擁有大量游戲玩家,但其基礎是在 2000 年代奠定的,當時手機已變得司空見慣。智能手機的出現成為年輕一代嘗試游戲的一大吸引力,而疫情則進一步推動了這一趨勢。
“關于Web3,我們必須明白,我們需要回歸大約6-8年前的游戲業態,當時游戲從一個小眾產業迅速擴大到三億美元的巨頭產業。這主要歸功于手機游戲的興起,是因為手機游戲跨越了各種障礙。它破除了障礙,你不再需要昂貴的硬件就可以玩游戲,游戲人群也有了很大擴張,女性開始大規模參與游戲,孩子也開始更頻繁地玩游戲。而且手機帶來的沉浸式體驗也令人著迷。” Lumikai 的創始人分享道。事實上,根據 Lumikai 和 AWS 最近發布的報告顯示,現今游戲玩家中有40%是女性,平均每周女性玩家消耗11.2小時,相比之下男性為10.2小時。”
“直到技術層變得不可見,直到我們能夠解決行業的這些初期問題,我想說 Web3 的采用比每個人想象的還要遙遠,”她補充道。
2、去中心化游戲業務
“從歷史上看,在游戲價值鏈中,游戲在第三方平臺上花錢,玩家來到這些第三方平臺,花費他們的時間、金錢和技能。而作為回報,從中受益的人就是這些平臺。那么我們想做的是使用區塊鏈讓人們擁有他們的數據。在某種程度上,當他們在這些游戲中花費時間和技能時,他們會得到回報。這些好處可以回到游戲本身, “IndiGG DAO 聯合創始人兼托管人 Ishank Gupta 分享道。
一切都與游戲有關。
當討論 Web2 和 Web3 技術時,游戲玩家只關心一件事——玩有趣的游戲。“游戲玩家不關心 Web2、Web3;游戲玩家關心的是在游戲中獲得樂趣。”Gupta 分享道。
Rooter 創始人兼首席執行官 Piyush Kumar 贊同這一觀點:“對于我們來說,當我們審視 Web3 游戲時,我們會在接下來的幾步中審視它。游戲必須首先獲得一定的吸引力,第二是易于使用游戲,人們需要易于理解它。” 他認為 Web3 游戲將在未來五年內開始發揮不可或缺的作用,并認為要使印度游戲市場變得更大,Web3 游戲非常重要。
“為了讓這個生態系統取得成功,我們需要大量的游戲”,MetaStudios 首席執行官 Kapil Dhiman 補充道。
3、充足的人才儲備
印度是世界軟件開發商的中心,也是硅谷的支柱。技術人員不斷尋找新的東西來使用,而 Web3 就是最新的工具。“在過去的幾年里,人才是一個挑戰,但隨著人們在國際上親眼目睹的技術的出現,我認為人們已經發展了技能,而重修這些新技能現在已經成為一件常見的事情,從大學層面開始,我們就應該建立一個生態系統。”,Yudiz Solutions Ltd 董事長兼董事巴拉特·帕特爾 (Bharat Patel) 分享道。
4、投資者的賭注
盡管融資寒冬仍在繼續,并且 Web3 受到嚴重影響,但 Web3 企業家仍然有打造自己產品的空間。“無論誰想要在這個領域進行建設,都必須具備兩件事:對他們想要建設的東西有非常獨特的洞察力,以及對第一代 (Web3) 企業家所犯的教訓和錯誤的非常全面的理解,以及如何不重蹈覆轍。他們,”Sehgal 分享了投資者在投資 Web3 游戲初創公司時所尋找的東西。