作者:阿華 / 來源:白話區塊鏈
“一年前,EOSIO 誕生了,而今天我能很自豪地告訴你,EOSIO 已成為最快、最可擴展和最活躍的協議軟件。每日區塊鏈每日交易數,EOS占了 60.6%;每日活躍用戶,EOS 占據 48%。感謝社區,感謝你們采用并使用它,感謝不斷壯大的開發團隊、開發者、BP、EOS 布道者們。EOS 平臺正在成為區塊鏈中令人印象最為深刻的應用的發源地。”
在 6 月 1日(北京時間 6 月 2 日)召開的 EOS 一周年新產品發布會上,創始人 BM 自豪地說道。
從去年 6 月份主網上線到現在,這一年里加密貨幣行業的大環境總體趨勢是處于走熊的一年:大量的空氣項目歸零、跑路,礦池關門、倒閉,2018 年年底更是出現了數字貨幣的全線暴跌,比特幣一度跌到 3150 美元左右,而 EOS 也跌到了 1.5 美元左右,主流幣種的跌幅都在 80% 以上。
在這樣的大環境下,EOS 生態發展如何呢?今天,我們就從主網數據、節點、DApp、資源問題以及安全等方面,全面回顧過去一年里 EOS 所取得的成績。
01
EOS 的主網數據
據 eospark 統計,截止到 6 月 4 日,EOS 主網賬戶數量已經超過了 124 萬。EOS 主網賬戶數量破百萬只用了 319 天,或許你會覺得和其他公鏈相比,這樣的成績并不算什么。可需要注意的是,創建 EOS 賬戶并不是免費的,而是需要支付一筆并不低的費用,況且相比于創建以太坊賬戶,創建 EOS 賬戶的門檻要高很多。
在如此高門檻而且費用不低的情況下,一年時間里 EOS 取得了這樣的成績,客觀來說,并不算差了。
這期間,EOS 生態里的錢包方、交易平臺等等,都在為降低 EOS 賬戶的創建門檻而努力,推出類似“一鍵注冊”、“免費注冊”等活動。
Block.one 在 EOS 一周年新產品發布會上推出的社交媒體應用 Voice,相關的賬號創建費用和資源費用都將由 Block.one 公司承擔。在未來,越來越多的項目方直接承擔 EOS 賬戶的創建成本可能會成為一種常態,畢竟比起傳統互聯網行業的獲客成本來說,這種推廣、讓利方式劃算得多。
EOS 的目標是為了區塊鏈技術的大規模應用,EOS DApp 的發展某種程度上決定了 EOS 的未來。據 Spider Store 統計,經過一年的發展,EOS DApp 的總數量已達到了 458 個,涵蓋游戲、交易市場、競猜、社交等類別。
在公鏈中,目前 DApp 發展最好、數量最多的要屬 ETH、EOS 和 TRON 了。對比三者 DApp 成交數據,從上圖中可以看出,EOS DApp 一周的成交額達到了 10 億,是 ETH DApp 成交額的 2 倍多,TRON DApp 的 4 倍。
此外,基于 EOS 發行的 Token 數量,截止目前已經達到 3935 種。其中不乏一些明星項目,例如 EOS VC 投資的項目 Everipedia 發行的 IQ,鯨交所發行的 WAL,Token Pocket 錢包發行的 TPT,MEET ONE 錢包發行 MEETONE,暢思平臺發行的 CET 等等。
5 月 31 日,Bitfinex 首席技術官 Paolo Ardoin 表示,將考慮發行基于 EOS 網絡的穩定幣 USDT。
02
EOS 節點
EOS 采用的是 DPoS 共識機制,也就是由 EOS 節點來完成出塊工作。節點則是由所有的 EOS 持有者通過投票選舉產生,其中得票數排名前 21 的節點即為超級節點,負責 EOS 網絡的打包出塊。由于投票是隨時隨地進行的,節點的排名也會動態變化。
EOS 每年增發 5%,其中 1% 用于節點獎勵,排名前 21 名的節點不但有投票獎勵,還有出塊獎勵,節點排名越高,所獲得的收益就越多。
正因為如此,在 EOS 主網上線前,節點就開始了轟轟烈烈的“拉票”活動,場面的火爆程度不會遜色于美國總統的初選。
2018 年的熊市,讓許多礦池關門倒閉,同樣的,許多 EOS 節點的日子也不好過,一些備選節點獲得的 EOS 獎勵數量本來就不多,加上價格大跌,入不敷出,基本在虧損經營。BM 曾在電報群里鼓勵節點想辦法增加其他收入,有些節點同時也做了其他 EOS 側鏈的節點,有些節點靠運營其他項目度過難關。直到春節后,隨著加密貨幣市場的回暖,節點們的日子也才開始好過了些。
維護一個 EOS 節點的成本并不低,最初的 21 個 EOS 創世超級節點,如今不少已變成了候選節點。
據 eospark 統計,EOS 節點目前已達到了 557 個,除了前 21 名超級節點外,還有 500 多個備選節點隨時待命,以保證 EOS 出塊的穩定。
如今,EOS 節點的類型也越來越多,有交易平臺型節點(由交易平臺創建,例如由火幣礦池創建的eoshuobipool)、錢包型節點(例如 MEET ONE 錢包創建的 eosiomeetone)、以技術著稱的節點(例如 EOS Authority、eosswedenorg 等)、安全公司型節點(慢霧科技成立的節點 slowmistiobp)、基金型節點(例如之前的 AuroraEOS 就是這種類型的節點,它是由 Mult1C0in Capital 扶持成立的)等。
節點越具有多樣性,則 EOS 網絡就越健壯、越安全。EOS節點類型越來越廣了,但在地域上還缺乏廣泛性,目前經常排名前 21 的超級節點種,中國節點就差不多占了一半。
03
EOS 的 DApp
做為一個一開始就致力于區塊鏈技術大規模應用的公鏈 EOS 來說,EOS DApp 生態的繁榮深刻影響著 EOS 的發展。
在去年 EOS DApp 小高潮時期, 競猜類 DApp 成交額一度占到了90%以上。據 Dappradar 統計,僅 Dice 這一款DApp,一天的成交額就達到了將近 2000 多萬 EOS,以當時的價格計算,一天的成交額達到 2.4 億元。
正是由于當時“菠菜”游戲的火爆,EOS 的 CPU 資源經常被爆,甚至連普通的 EOS 賬戶在轉賬時,都需要抵押很多 EOS 才可以進行轉賬操作。而且,EOS 安全事件也經常出現在競猜類 DApp 中,由于交易的火爆,許多競猜項目團隊抄襲代碼倉促上線,導致安全事件頻頻發生,雖然責任在于項目方,但大多數人還是把責任推向了 EOS 公鏈本身。
隨著熊市的深入,EOS DApp 也進入了熊市期,從去年 12 月后開始持續下滑。目前,競猜類 DApp 一周的成交額平均在 1000 萬 EOS 左右,成交額占比也從高峰時期的 90% 下降到目前的 60% 左右。
在 EOS DApp 生態中,今年已經發生了一些顯著的變化,不但“菠菜”類 DApp 的成交量顯著下降,而且 DApp 所涉及的類別也越來越廣,資源共享類 DApp 開始增多,例如 Lore Free、hashbaby 等,這些項目的受眾也更加廣泛一些。
DeFi (可以簡單理解為去中心化金融)是最近比較熱門的一個 DApp 類別,它包括借貸、支付、金融衍生品等。
DeFi 類項目的市值較高,以太坊上的明星項目 MakerDAO 目前的鎖倉量將近 200 萬 ETH,但是 DeFi 項目中最大的應用要屬 EOS REX 了。目前,EOS REX 的鎖倉量達到了 9400 多萬 EOS,按目前的價格來計算,鎖倉的 EOS 市值已高達 40 多億元。
一些主流游戲廠商也開始在 EOS 平臺上開展自己的事業,BP 們也在不斷積極地探索和擴寬 EOS 的應用邊界。例如,Liberland 打算利用 EOS 技術創建一個去中心化的自治政府(DAG),把EOS區塊鏈技術應用到一個國家的公共事務層面。
作為 EOSIO 軟件的開發方和維護方,Block.one 也在布局 EOS DApp 生態。Block.one 發布的社交媒體產品 Voice,在社區中引起了不小的熱議,就像 Block.one 的 CEO BB 所說:Voice 將演示 EOS 上的可能性,希望 Voice 能成為 EOS公鏈上的一個現象級產品。
隨著 EOS 技術的普及,以及 EOS 基礎設施的不斷完善,或許會有越來越多我們想象不到的 DApp 項目出現在 EOS 公鏈上。
04
EOS 資源問題的解決
在 EOS 區塊鏈上的任何操作,都是需要消耗 EOS 資源的,常見的 EOS 資源有 CPU/NET 和 RAM。
1、CPU/NET
CPU/NET 資源,需要通過向系統抵押 EOS 獲取,在使用后是可以恢復的。在去年競猜類 EOS DApp 盛行時,CPU 資源非常短缺,甚至影響了普通 EOS 賬戶間的轉賬,從而影響到了整個 EOS 網絡。
后來,隨著 EOSIO 的不斷升級和迭代,項目方代碼的優化,以及一些第三方 CPU 資源租賃項目的出現,才慢慢緩和了 CPU 資源短缺的問題。
在今年的 5 月 1 號,EOS REX 上線了,把 CPU/NET 資源提供方和 CPU/NET 資源需求方通過 REX 實現了對接,EOS 持有者可以通過出租手里閑置不用的 EOS 資源(CPU/NET)而獲利,而資源需求方可以在 REX 市場以較低的價格租到大量的 EOS 資源,降低 DApp 項目開發成本。
隨著 REX 的上線,EOS CPU 資源短缺的問題得到了徹底的解決。
2、RAM
RAM 是 EOS 的數據存儲資源,它需要向系統購買,特別是 EOS DApp 項目方,對 RAM 的需求更大。在 EOS 主網上線之初,RAM 被爆炒了一番,有些人通過 RAM 賺到了幾十倍,也有人 在 RAM 上遭受了巨大的損失。
RAM 價格波動極大,這非常不利于 EOS 生態的發展。后來,經過 BP 們商議,就開始了 RAM 的擴容,采用溫和的擴容方式,EOS 主網每產生一個新的區塊,RAM 就新增 1 KB。目前 RAM 已增加到了 117.40G,但真正已使用的僅有 8.5 G,還有大量的 RAM 未投入到使用中。以目前的 EOS DApp 生態來看,RAM 已不再是稀缺資源。
REX 的上線,RAM 的擴容,再加上第三方替代性解決方案的存在,EOS 資源的問題已經基本上得到了解決。
05
安全
在區塊鏈的世界里,無論是個人還是項目方,安全問題再怎么強調都不為過。
據慢霧的統計,區塊鏈被黑客攻擊損失總金額約為 42 億美元,事件達到了 180 起,而發生在 EOS DApp 上的事件就高達 101 起,損失總金額約為 1064 萬美元。
EOS DApp 被黑客攻擊事件,基本發生在去年競猜類 DApp 成交量高峰的那段時間。競猜類 DApp 交易火爆,也促使了更多項目方去開發,許多項目的開發時間很短,大多是在其他競猜類項目代碼的基礎上進行修改,這也導致了一個項目中招,其他項目接連中招。那時候還有 ECAF 組織,可以凍結黑客的 EOS 賬戶,但往往也沒多大效果。
隨著 EOS 的發展,DApp 項目開發團隊也逐漸在成長,今年出現的 EOS DApp 被黑客攻擊的事件有所減少。
06
小結
EOS 經過一年的快速發展,從鏈上每日交易量和 DApp 活躍人數來看,都有了明顯的發展。
雖然 EOS 生態已初具規模,但是 EOS 還有很長的路要走,也有很多問題需要解決。至于 EOS 的未來如何,能否成為真正可以大規模商用的公鏈,一切都有待時間的檢驗。
對于 EOS 這一年來取得的成績,你是否滿意?為什么?