作者:Bob|白話區塊鏈
在上一輪大行情中,Web3游戲掀起的Play to Earn熱潮吸引了越來越多打金玩家成為Web3用戶,一度成為Web3最大的入口之一。
后來好景不長,不夠成熟的Web3游戲產業隨著加密市場熊市有所衰退,但這一輪大行情隨著加密資產的主流化,在眾多資本推動下,越來越多大廠進軍Web3游戲,給Web3游戲打金帶來了新的希望,游戲玩家們早已開始躍躍欲試:游戲總歸是要玩的,要是能持續打金產出還能獲取Web3紅利就更好了…..
01
從傳統游戲到Web3游戲,衰落的“打金”又重燃希望
《魔獸世界》、《熱血傳奇》首次讓人們見識到游戲“虛擬資產”也能非常值錢的游戲,而且已經風靡20年了,現如今全球游戲市場規模已然超過萬億。在這20多年里,作為互聯網最賺錢領域之一的游戲產業催生出各種形式的“打金”紅利,吸引了一批又一批“打金者”參與其中。然而許多產業都逃不了“盛極而衰”的定律,人們不得不開始尋找新的出路、追求新紅利。
近年來,傳統游戲發展明顯進入瓶頸期,打金產業其實也早已進入地獄模式,原因有兩個:
首先由于游戲產業激烈的競爭讓游戲廠商急于獲利,陸續收緊規則(限制交易等)壓縮了打金玩家(工作室)的套利空間。羊毛出在羊身上,二者的利益都從氪金玩家的消費中獲取,兩者其實很多時候都是站在對立面。隨著游戲廠商的步步緊逼,留給打金者的空間也就越來越小了。
再者,打金產業本身就存在瘋狂的內卷。“天下熙熙,皆為利來”,多年來,嘗到甜頭的打金工作室不僅數量急劇上升,還紛紛重金投入打金裝備,各種手段層出不窮,這像極了“比特幣挖礦”,卷到普通人根本無法進入的地步。
盡管傳統游戲遭遇瓶頸,然而Web3游戲這邊的紅利卻剛剛啟航,2021年火爆出圈的Axie Infinity等“現象級”Web3游戲重新燃起了打金希望,Web3游戲不僅帶來了新紅利,還帶來了開放的經濟體系讓玩家、與廠商共贏,而非站在對立面,加上Token激勵,極大提升了用戶參與的興趣度。雖然Web3游戲在某些角度上有優勢,但并沒有持續火爆下去。
Web3游戲仍面臨一些典型問題尚待解決:
1)Web3游戲普遍質量不高
由于Web3游戲發展早期,創業團隊實力、資源等方面完全無法媲美傳統游戲開發商,所以出品的游戲常被詬病品質不高、缺乏可玩性,新鮮度過去后很難留住玩家,更別提讓玩家為這些游戲產生氪金“消費”了。
2)“旁氏”模式不可持續
很多沒有可玩性的Web3游戲,只能靠“旁氏”玩法來獲得增長,然而這種老玩家割新玩家的模式,衰退在所難免。于是我們會發現加密行情向下時,紅利消失,很多Web3游戲也跟著紛紛消失了。
02
傳統大廠背景的Web3游戲工作室帶來了什么?
隨著加密資產的普及和Web3基礎設施的完善,越來越多傳統游戲大廠背景的創業團隊加入到探索和改善突破Web3游戲困境當中來,近日,白話區塊鏈采訪了剛完成500萬美金種子輪融資、具有傳統游戲廠商實力背景的 Crystal Fun 工作室,與他們聊了聊Web3游戲目前的主要困境,一起來看看他們打算如何解決。
1)Crystal Fun 是什么來頭?
在深入了解去中心化Web3游戲生態平臺及工作室 Crystal Fun 之前,我們先留意到的是2024年2月其官宣獲得500萬美金種子輪融資的消息,這在同類型加密項目種子輪融資中已是較高的一筆金額,其實 Crystal Fun 本身就是由游戲巨頭世紀華通海外子公司投資并孵化的。
參投機構韓國上市游戲公司 Actoz Soft 引人注目,有著“網游鼻祖”之名的《傳奇》便是由該公司出品,可以說是傳統游戲界的元老級廠商,該公司成功推出并運營《傳奇》后相繼與韓國游戲公司Wemade、中國游戲公司盛大達成了股權轉讓協議與一系列的合作。
同時Crystal Fun公布的核心開發團隊成員也都來自育碧、Gameloft、Glu、騰訊、盛大游戲和Actoz這些游戲巨頭。
Crystal Fun 已經公布了其去中心化Web3游戲平臺的4大愿景:高品質游戲、可持續的經濟系統、多維度娛樂平臺、人工智能賦能。簡單的說,就是為Web3游戲帶來高品質的游戲和可持續發展的經濟系統,搭建一個多維度的去中心化娛樂平臺,同時還借助AI的能力改善平臺游戲的可玩性,提高玩家的游玩體驗。
據悉,Crystal Fun有超過十款游戲的研發儲備,其中不乏大IP作品。截至目前,Crystal Fun已完成研發的四款高品質Web3游戲分別是《Outer》、《Endless War》、《StarFall》和《Survivor》,這些游戲將經過社區用戶多輪測試之后陸續推出。

目前進度較快的游戲是AAA科幻開放世界大型多人在線游戲《Outer》。主要玩法為玩家將駕駛宇宙飛船探索未知的星系,與其他玩家展開沖突或合作,并參與星際戰爭。
官方公布的《OUTER》測試統計數據表現亮眼,在去年10月底開始的為期7天的以太坊網絡上白名單邀請僅200個名額的情況下,做到了98.3%的留存率、平均交互7.9次、平均日上線時間為12.5小時。隨后今年3、4月份的二測在OK平臺發起的Xlayer測試網鏈上交互將近1000萬次,一共消耗63284.5 OKB。

其中,《Outer》二測數據中的近1000萬次交互數據尤為突出,主要來自“簽到、Battle Point System 成就系統、轉盤抽獎等Mini Game”這三類高頻上鏈活動,簽到和成就系統是傳統游戲中給用戶帶來及時激勵反饋的一種形式,而令人樂此不疲的“大轉盤”等小游戲,不僅能提升積極性還能作為老用戶邀請新用戶的獎勵等活動,也是一個運營增長拉新的“利器”。
從前兩輪測試數據不難看出《Outer》這款游戲的用戶黏性與活躍度突出,也側面說明Crystal Fun 出品游戲的高品質和可玩性,符合加密游戲玩家的預期。
同時,據悉 Crystal Fun 游戲生態平臺的幾款游戲和新功能都在按部就班的推出當中,他們將在5月開啟《Starfall》游戲精英內測、6月-7月《Outer》開啟三測,三測將開啟打金模型和游戲內交易行。屆時感興趣的朋友可以關注體驗一下。
2)Crystal Fun 這幾款游戲為什么值得關注?
從Crystal Fun 公布的4大愿景中,我們不難看出自帶傳統游戲頂級廠商資源的 Crystal Fun 有信心達成,同時這也是前文提到的當前Web3游戲主要困境的解決方案,Crystal Fun 游戲生態值得關注的亮點如下:
a.自營高品質游戲保障、傳統游戲IP加持
Crystal Fun 游戲制作人Jack 接受白話區塊鏈采訪時表示:“作為去中心化游戲生態平臺和工作室,選擇以自主開發、自營游戲為主,相比一些Web3游戲平臺來自第三方的Web3游戲來說品質是更可控。同時Crystal Fun獲得了盛大游戲唯一的IP授權,以及人力資源、研發技術、美術資源、全球渠道等全方位支持。”
確實,擁有傳統游戲廠商的資源是Crystal Fun打造自營高品質游戲的信心所在,來自游戲巨頭的成熟技術方案、成功運營經驗、經久不衰的超級游戲IP這些都是很多Web3原生游戲團隊所所不及的,如果就游戲而言,發展了20多年的傳統AAA游戲在可玩性和品質上已經非常完善,這將為Web3游戲注入一種像傳統游戲一樣的吸金能力,也就是游戲玩家愿意為游戲可玩性、成就感體驗等“氪金”消費。

b.經濟體系的可持續性設計
由于產業鏈的成熟度非常高,傳統游戲的打金模型也已經非常成熟,在Crystal Fun這樣的傳統游戲大廠運營經驗的基礎上進行Web3鏈優化。
Jack告訴我們,高級玩家在游戲內成長過程中,對游戲內資源有較為強烈的需求,這就會讓普通玩家每天的“打金”產出存在持續的需求。
為了改善“打金”體驗,提升平臺游戲經濟可持續性,將在游戲內置交易行,每天的“打金”產出都可以通過游戲內置通用資產(例如《Outer》中的OTT)持續穩定地直接與USDT進行兌換,用他的原話說:“我們不希望游戲經濟系統建立在「 必須要不斷新用戶進入才能維持」的基礎上,從而真正避免Token的死亡螺旋效應。希望Outer中每一種生態位的玩家,都可以獲得匹配自己在游戲中貢獻的收入,讓玩家在體驗游戲樂趣的同時也能賺到錢,從Play to Earn轉變為Play and Earn。”
正如前文所提到的,Web3游戲是游戲廠商和打金玩家共贏、共享收益的絕佳平臺,帶來了越來越多新打金紅利的同時,也提升了游戲和生態平臺的經濟可持續性。
c.平臺化集中賦能Token
根據Crystal Fun公布的資料顯示,CFUN是其平臺唯一Token。除了目前陸續火熱測試中的《Outer》等四大游戲之外,未來所有游戲都將通過CFUN作為激勵Token貫通全平臺,CFUN社區將共享平臺利益。
CFUN的產出和分發主要通過游戲或者公會的排行榜以及簽到、成就系統(Battle Point System)等日常活躍的玩家的獎勵獲得,同時平臺老用戶參與市場運營發布的傳播和邀請任務獲得額外活動獎勵,早期貢獻者持有平臺創世NFT的OG玩家,也可以在鏈上進行質押獲得CFUN獎勵。總之,這是按游戲和平臺的活躍、增長的貢獻度“挖礦”的公平分發模式。
作為平臺多用途Token,除了治理外,新游戲上線、游戲內的特殊活動等都需要燃燒銷毀CFUN來進行,游戲內質押CFUN可以獲得額外獎勵和特殊玩法中的加成、平臺生態游戲收入回購等。同時CFUN采用的是總量有上限的通縮模型,在使用中不斷銷毀。
也就是說,Crystal Fun計劃舉全平臺之力集中賦能這個唯一的Token。未來若發布平臺專用應用鏈Gas、DID等新用途進一步賦能。

03
站在《傳奇4》經驗上的優化迭代
在了解Crystal Fun背景之后,一定有人會發現它與曾有超高熱度的《傳奇4》這款游戲的具有相似的地方,同樣擁有游戲巨頭傳統IP加持的大型鏈改游戲《傳奇4》,曾經創下了200億韓元左右(折合人民幣約為1.1億元)的銷售業績,在韓國推出時,在預注冊后的兩個月內就達到了300萬參與者轟動一時。可以說,《傳奇4》是Web3游戲最成功的破圈案例之一。但好景不長,《傳奇4》疑似出現“經濟體系崩潰”,這款傳統大作的鏈改實驗還是失敗了。
事實上與《傳奇4》一樣,Crystal Fun 也帶來了傳統游戲巨頭資源和IP,鏈改思路類似,但是不同的是為了避免單游戲經濟體系難以持續的劣勢,Crystal Fun 選擇了多游戲平臺化發展的線路,因為一款游戲即便再怎么制作精良和設計,都很難逃脫“生命周期”有限的問題,而多游戲共同發展,同時打這些游戲的平臺化經濟體系,一款游戲生命周期結束前,玩家的資產不會被鎖死,可以流轉到新的游戲當中去獲取新的紅利,大大減小了新老玩家流失率。

04
小結
不論是成熟的傳統游戲還是新興的Web3游戲,它們都各有各的“魅力”。在打金紅利這件事上,傳統游戲可能已是暮年,而Web3游戲則剛剛啟航。
站在《傳奇4》的成功的經驗和失敗的教訓上,Crystal Fun進行了不少的優化迭代,很快我們或許會看到像《傳奇4》一樣開局“火爆”,同時可持續發展,經久不衰的高品質Web3游戲的出現。
或許Web3和元宇宙的未來并不會嚴格區分傳統游戲還是Web3游戲,它們會相互融合,大部分游戲虛擬資產也都會升級成加密資產。
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