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    風險提示:防范以虛擬貨幣/區塊鏈名義進行的非法集資風險。 ——銀保監會等五部門

    你的版權你做主:未來版權的IP共享時代將會來臨嗎?

    白話區塊鏈 2017-12-17 22:00:37
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    對于一個IP來說,除了主要的自身消費外,還存在其他多種衍生的變現方式,這也吸引了各路商家開始尋求其中的機會。從而導致了目前的IP市場的過度解讀,產生了很多亂象,比如授權混亂、內容雷同、定價體系紊亂和交易不透明等,正是這些問題,讓區塊鏈技術與文娛產業的融合成為可能。

    作者:歷史文章 / 來源:白話區塊鏈

    2017-08-25 未眠 白話區塊鏈

    白話區塊鏈,從入門到精通,看我就夠了!

     

     

     

     

      一  

     
     

    現狀——內容付費的IP時代來臨了

     

    隨著互聯網的飛速發展,我們逐漸適應了一切信息化的生活,接觸到的信息千變萬化,我們開始養成為價值付費的習慣,比如給公眾號文章贊賞、付費參加“知乎Live”、充錢閱讀網絡小說等。

     

    而騰訊也順勢提出了“泛娛樂”的概念:基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(Intellectual property,知識產權)的粉絲經濟。其核心為IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜歡的東西。

     

    比如你喜歡玩王者榮耀,那么將來你可能會參加一場以王者榮耀為主題的展會,并購買相關的周邊產品,甚至付費加入一個王者榮耀相關的興趣小組等。

     

    上述例子可以看出,對于一個IP來說,除了主要的自身消費外,還存在其他多種衍生的變現方式,這也吸引了各路商家開始尋求其中的機會。從而導致了目前的IP市場的過度解讀,產生了很多亂象,比如授權混亂、內容雷同、定價體系紊亂和交易不透明等,正是這些問題,讓區塊鏈技術與文娛產業的融合成為可能。

     

     

      二  

     
     

    區塊鏈+文娛產業融合的智能商業版圖

     

        那么,區塊鏈技術與文娛產業的融合都可以應用在哪些方面呢?

    1

    版權保護                        

    基于區塊鏈技術的去中心化版權保護平臺,可以將藝術家的作品進行版權數字化,并做數據留存保全,從而杜絕了盜版的可能。

    2

    基于內容的文娛產品銷售 

    基于區塊鏈的去中心化多媒體平臺,將為用戶帶來點對點式的媒體娛樂內容,消除中心化平臺帶來的運營成本及分成等問題,內容創作者及用戶均可最大化其收獲。

    3

    數字廣告精準投放           

    基于用戶的關注度進行分成,在廣告商、廣告客戶、用戶之間建立透明、精準、保護隱私的生態。

    4

    獨占文娛IP共享時代        

    對于未來的文娛版權市場來說,每個喜歡的人都應該持有這個IP,就像產品股東一樣。當一個IP價值被零散地分配在各個持有方手里,用戶可以根據制定智能合約,將一個好的IP版權進行智能共享。一個好的IP價值應該由市場去檢驗,而不是由任何一家IP持有方、資源壟斷方單獨說了算。

     

    基于以上論述,未來版權(UnlimitedIP,簡稱UIP)團隊準備打造一個基于區塊鏈技術的垂直于文娛產業的IP版權交易平臺,提供版權存證、IP和IP衍生版權的去中介交易、IP創作眾籌以及未來的IP版權共享等服務。

     

     

      三  

     
     

    UIP交易平臺業務介紹

     

    層級一

    版權存證(只存證不認證)

    借由區塊鏈本身的可溯源、分布式存儲、難篡改等特性,以及哈希算法、非對稱加密和時間戳等技術特性,很容易實現對用戶數字IP資產的存證。

     

    比如當你突然有了一個絕妙的idea時,可以通過UIP平臺將其進行上傳,平臺會自動加蓋時間戳,作為你之后的憑證。同時,為了避免某些不法分子剽竊你的成果進行獲利,平臺一律采取實名制注冊交易模式,并且對個人進行信用積分制。從而最大程度上保證了原創者的利益。

     

    層級二

    IP的衍生交易功能

    IP交易通常有兩種情況:

    1、中小型IP

    (如某位業余寫作愛好者將自己的文章版權一次性出售)

    作者通常出于變現需要直接賣掉自己的IP產品。在這種情況下,買方和賣方基本只遵循于一個決策條件:價高者得。

     

    2、知名IP

    (如某位諾貝爾文學獎得主的大作)

    作者只想把文學內容的影視改編權出售,但保留文學版權在自己手中。在這種情況下,買賣雙方需要都發出實名要求。系統將會根據雙方的需求進行智能匹配,并在交易達成時完成最終確認。

     

    層級三

    好的IP內容應該成為每一個喜歡它的人的數字收藏品

    當買賣雙方只需要進行普通的 IP 或 IP 衍生權交易,則可用傳統法幣直接進行交易;當買賣雙方需要進行自身 IP 證券化的需求,則需要引入 IPUnit。

     

    IPUnit的產生:需要以UIP代幣置換的方式進行,即買方支付UIP,賣方將IP版權資產轉換成其獨有的IPUnit代幣并支付給買方;買賣雙方須在交易前協商好IPUnit代幣的發行量及分配比例;每個IP的IPUnit為其IP獨有,不可通用。

     

    舉例說明:《蝙蝠俠》版權持有方,想要分發其電影分發權,買方可通過交易1000個UIP進行這筆交易。在交易過程中同時產生了蝙蝠俠IPUnit,由買賣雙方協商設定發行10000個蝙蝠俠IPUnit。則該蝙蝠俠IPUnit代幣的成本為0.1個UIP。

     

    該代幣由買方至少持有51%(以確保其獲得使用權)。買方通過交易,獲得了蝙蝠俠的影視制作權,同時由于內部公司資金周轉需要,將其余的IPUnit發放在交易平臺進行交易:

    (1)在不影響使用權的情況下,買方將自己持有的蝙蝠俠 IPUnit投放到交易平臺,賣給了部分影迷。這只蝙蝠俠 IPUnit 通過UIP 交易。同時,買方將賣出去的蝙蝠俠 IPUnit 兌換成了 UIP,這部分 UIP 可在二級市場兌現,供公司資金周轉。

     

    (2)當交易平臺中各方的 IPUnit 持有量達到一個微妙的平衡(這個平衡會在以下通過共識機制進行闡釋),則持有該 IPUnit 的人獲得了一個可以進行該蝙蝠俠的共享機會的權利。為了防止 IP濫用造成的價值損耗和聯合惡性欺詐,使用該機會需要向 IP源持有者和自治社區委員會經過投票后確認。

     

    層級四

    獨占IP共享時代

    未來的版權交易,一定是一部分可獨占、一部分可共享。

     

    當某一項文學創作(如時間簡史),作者寫作的目的是讓更多的人接受內容的啟蒙而不是獲利。則經原作者授權和自治委員會審查后可進行IP資源的共享(參考目前版權開放的一些 IP,比如四大名著)。持有 UIP或 IPUnit 到一定數量的人即可申請 IP 共享使用。

     

     

      四  

     
     

    項目盈利模式

     

    1

    盈利模式

    某IP由賣方發起交易并第一次產生IPUnit時,將收取一定比例的開發費用;當IPUnit通過UIP token 發生交易時,每筆交易將收取極少量的交易費。平臺定期將拿出部分的開發費及交易費收益持續收購二級市場流通的UIP token并銷毀。

     

    2

    UIP token 的價值

    隨著平臺上大量IP的IPUnit產生以及IPUnit交易的不斷增加,UIP的應用場景和交易價值將持續擴大。而平臺以不斷增加的開發及交易費收入用于收購并銷毀UIP,可以預見其市場價格將持續上升。

     

     

      五  

     
     

    可期待的未來

     

    1

    市場前景廣闊

    根據普華永道6月3日發布的《2015-2019年全球娛樂及媒體行業展望》顯示,全球娛樂及媒體行業的收入將在未來五年里實現5.1%的年均復合增長率,從2014年的1.74萬億美元(約合11.7萬億元人民幣)上升到2019年的2.23萬億美元(約合15.0萬億元人民幣)。

     

    若2019年UIP交易平臺的交易額能夠占有全球娛樂及媒體行業收入的千分之一,則屆時交易平臺交易IP交易總額將達到149.9億人民幣。按照3%的交易平臺交易費率,總平臺交易費收入則為4.5億人民幣;根據以上計算,平臺該年度將拿出近億元人民幣用于回購UIP。

     

    2

    資深專業團隊

     

    Greg Silverman

    曾任美國華納兄弟娛樂公司前任總裁。他參與制作了許多高口碑高票房的佳作 , 如《黑暗騎士》三部曲、《盜夢空間》、《星際穿越》、《超人 : 鋼鐵之軀》、《蝙蝠俠大戰超人 : 正義的黎明》等。

     

    Teddy Zee

    電影藝術與科學學院的成員(奧斯卡),電視藝術與科學學院(艾美獎)和美國制片人協會。

     

    東野圭吾

    日本推理小說作家。代表作有《放學后》《秘密》《白夜行》《以眨眼干杯》《神探伽利略》《嫌疑人 X 的獻身》《預知夢》《湖畔》等。

     

    張浩

    從事文化娛樂20年,專注流行音樂演出經紀,2000 年在紐約創立 EWB Inc.公司。

     

     

      六  

     
     

    需解決的問題

     

    1

    如何杜絕盜版

    尤其是在項目發展初期,雖然可以保證在整個項目平臺上可以進行確權,但卻無法阻止平臺之外的不法分子進行盜版,而這在某種程度上會影響項目的發展進程,需要考慮如何應對。

     

    2

    版權糾紛

    隨著項目的不斷發展以及IP形式多樣化的產生,必然會帶來大量復雜的版權確認情況,如何有效處理好各種版權糾紛問題是任何階段都無法回避的問題。

     

    本文首發于白話區塊鏈,版權歸本公眾號所有。

     

     

     

    本文只作為投資人投資時的資料參考,不作為投資指南及具體建議。投資有風險,請務必謹慎,祝君好運!

     

       編輯 | WangMe

     

     

     

     

     

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