作者:James Martin Duffy / 來源:Loom Network
你們中的很多人在讀這篇文章的時候,心里已經有更偏愛的鏈了,而且可能覺得題目中的其他兩條鏈都是由一幫【弟弟、大豬蹄子、大屁眼子、及自己填空】運行的。
這完全沒問題。我不是要試圖改變你的想法。
但是,我希望在本文結束前能夠說服你將這些鏈連接在一起不僅是不可避免的發展趨勢 — — 整個區塊鏈生態系統的自然進化過程 — — 而且還將大大有益于這三條鏈的開發者和終端用戶。
也就是說,即使你從未選擇使用任何其他區塊鏈或與之交互,這種發展仍然會使你的鏈生態系統更加豐富。
然而在我們展開說明之前,先退后一步來看。
我究竟在說什么啊?
在接下來的幾周內,Loom Network將發布 Tron和 EOS的 PlasmaChain集成,此舉將有效地允許 DApp開發者同時向所有三條鏈上的用戶提供他們的DApp。
而且,由于這個問題肯定會有人問 — — 不,我們沒有通過這些集成從這三條鏈獲得一毛錢資金。我們認為構建這些集成是Loom(以及DApp生態系統整體)的最佳前進方式,原因我將在本文中清楚地概述。
首先,我想談談我們為什么要構建這個互操作性,接下來通過一些非常酷的功能實力來解釋它的確切含義。
然后我想談談為什么這實際上對于行業中的每個人來說都是非常棒的和有益的,然后以我們對于這個市場在不斷發展的過程中的一些想法作為結束。
所以不用多說,讓我們開始吧……
大背景:為什么我們要構建這個?
在Loom,從第一天起,我們就專注于開發者。
我們的旅程始于構建像EthFiddle這樣的開發工具,然后是網絡上最受歡迎的區塊鏈代碼學校CryptoZombies。 接著是Loom SDK(它允許開發人員輕松地為大規模DApp啟動他們自己的定制區塊鏈),最后是PlasmaChain,一個在DPoS上運行的共享以太坊側鏈。
這不是我們第一次為了強調我們對開發者的熱愛而將史蒂夫·鮑爾默(Steve Ballmer)在舞臺上的繞口令融入到我們的Medium文章中了??
到目前為止,我們所有的產品都專注于以太坊,因為以太坊(迄今為止)擁有最多的開發者。
我們的初心沒有改變 — — 我們仍然認為以太坊很棒(我們甚至寫了一篇非常受歡迎的文章,說明為什么我們選擇在它上面構建Loom)。
發生改變 的是,除了以太坊之外,毫無疑問還有很多開發者在EOS和Tron上構建DApp — — 并且使用EOS和Tron DApp的用戶數量正在增加。
我們可以學鴕鳥把頭埋進沙子里,假裝開發者沒有在其他平臺上構建應用,而且用戶沒有在使用它們。
可事實并不是這樣。
由于它們逐漸增長的用戶數量,很多和我們交流過的在Loom / 以太坊構建的開發者們都在兩眼放光地看著這些平臺。
(開發者將大量的時間和金錢投入到他們應用的開發,因此,他們想要試圖收回投資并獲得一些利潤而去有最多用戶的地方就不足為奇了)。
大多數以太坊用戶完全不理會這些其他平臺,通常是由于圍繞共識算法、區塊鏈治理的哲學差異,或者不喜歡他們的營銷方式或他們進行代幣銷售的方式。
但最重要的是,DApp開發者希望最大數量的用戶可以使用他們的DApp并花錢使用他們的服務 — — 而他們將會對能夠提供用戶的平臺趨之若鶩。
在Loom Network,我們專注于給予開發者他們所想要的。
然后我們想,如果開發者們不需要只選擇一個平臺和用戶群鎖死呢?
如果我們可以為他們提供同時訪問所有大型鏈上的所有用戶的選項呢?
這個集成到底意味著什么?(+為什么這對開發者來說是個好消息)
上周,我們發布了PlasmaChain與排名前100的ERC20代幣的集成。
這個集成包括添加了幾個非常重要的功能:
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用戶能夠在第1層以太坊上進行購買事務,并在第2層上接收購買的游戲物品(或其他數字資產)。(你可以在我們最近的 Binance 促銷活動中嘗試此操作,以測試一下用戶體驗。)
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用戶僅使用其以太坊錢包(例如 MetaMask)就能簽署第2層事務。
這種與以太坊完全無縫的集成,意味著開發者在 PlasmaChain 上構建他們的DApp不僅可以獲得1–3秒的事務終結、免費事務和高交易吞吐量的好處 — — 而且自動地,每個以太坊用戶都可以使用他們的 DApp并購買他們的數字資產,無需任何額外的入門阻力。
PlasmaChain 實際上就像用戶現有的以太坊帳戶的擴展,允許開發者訪問整個現有的以太坊用戶池,但也能構建高度可擴展且無阻力的,且根本無法僅在以太坊上構建的 DApp。
集成EOS和Tron則更進一步 — — 開發者也可以向Tron和EOS用戶提供相同的DApp(并銷售相同的數字資產)。
就像我們之前的功能發布為所有以太坊帳戶持有者添加了無縫的PlasmaChain 集成一樣,我們正在為Tron和EOS用戶構建相同的功能。
這意味著Tron和EOS用戶將能夠:
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使用他們的 EOS和 TRX代幣從 PlasmaChain DApp / 游戲購買物品 — — 使開發者可以訪問更大的潛在客戶群
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僅使用他們的 EOS或 Tron錢包(如Scatter或TronLink,這些平臺上類似MetaMask 的錢包)在 PlasmaChain上簽署事務,將 PlasmaChain 無縫集成到他們選擇的第1層區塊鏈。
換句話來說,以太坊、EOS和 Tron用戶將能如同與自己平臺的原生 DApp一樣,無縫地與 PlasmaChain DApp 交互。
這對DApp開發者來說顯然是個好消息。它使他們能夠伴隨著最小的阻力,訪問最大加密用戶池。
開發者只需構建他們的DApp一次,即可將它們同時導出到所有平臺 — — 就像移動游戲開發者在Unity中構建他們的游戲一樣,然后將其導出到Android、iOS、Nintendo Switch等。
用戶可以在不離開他們已經熟悉的 DApp 生態系統的情況下訪問這些DApp,并以他們的首選代幣向開發者付費 — — 無論是ETH、EOS、TRX還是任何ERC20 代幣。
很明顯,如果存在這樣一個平臺,并且它同樣容易構建,那么開發者肯定瘋了才不會想在它上面構建并盡可能訪問更多的用戶(相比把自己鎖死在一個用戶網絡里)。
我們在 Loom Network 的目標就是為開發者提供那個平臺。
……而這一重大發展不僅有利于開發者,它還將大大有利于所有鏈上的終端用戶。
這將如何有益于(這三條鏈上的)終端用戶
好,所以互操作性很明顯通過訪問更多的用戶幫助開發者創造更多的盈利。
但我要說的是,這不僅可以幫助開發者賺更多的錢,將你喜愛的DApp與這些平臺集成在一起,實際上可以讓你作為用戶受益。
首先,如果你最喜歡的DApp的開發者能賺更多錢,意味著他們有更多的時間和資源來投入改進他們的產品。
開發者改進他們的產品意味著你,終端用戶,能免費獲得更多價值。你可以獲得更好的產品和服務,并且構建這些改進的成本可以通過其他鏈上的用戶獲得補貼。
所以是的,你實際上希望開發者可以從其他平臺上的用戶那里賺到錢,就算你超級討厭那些平臺。
你還獲得了更多DApp 的選擇:因為如果開發者必須只挑一個平臺來構建,那么就有一定比例的開發者將選擇一些你不使用的平臺。
像我,從小只能擁有一個游戲手柄 — — 但就是有那么一個游戲,你看著流口水,特別特別想玩,可它使用的是其他游戲系統 ?????? — — 告訴我,我不是一個人 ??
除此之外,你有網絡效應和梅特卡夫定律。對于許多類型的DApp來說,DApp 擁有的用戶越多,對每個用戶就越有用。
在線游戲就是一個簡單的例子。如果游戲中沒有足夠數量的用戶,那么即使你想要玩游戲,你也很難找到匹配的對手。
特別是在基于區塊鏈的游戲中,你可以在P2P市場上出售你的資產 — — 你希望盡可能多的用戶關注并購買你的物品,因為這意味著你將獲得更高的價格。
當你玩手游時,你并不關心你的對手是在Android、iPhone還是Nintendo Switch上 — — 它并沒有減損這個有趣的因素。你仍然可以在自己舒適的首選設備中玩游戲,并且你會有很多對手可以對戰,這才是你真正關心的事情。
但為了解決特定于網絡的問題,讓我們來看看……
以太坊用戶如何受益于此
以太坊目前有最多的開發者在平臺上構建,同時也有最活躍的用戶社區。
最近,像Tron和EOS這樣的其他平臺已經成為以太坊生態系統的“威脅” — — 由于用戶數量和事務量不斷增加,本來想在以太坊上構建應用的開發者可能會選Tron或EOS。
隨著這些平臺的成長發展,越來越多的開發者可能會開始將其視為潛在的更有前途的用戶和利潤來源。
但是,如果一個想要在EOS上構建以訪問其用戶的開發者,可以選擇同時訪問EOS用戶和以太坊用戶和Tron用戶 — — 他們為什么不選擇后者?
PlasmaChain是一個運行Solidity合約的以太坊第2層。因此,如果我們添加這些功能并且能夠讓開發者能夠從以太坊生態系統中訪問這些額外的用戶池,我們就會讓他們在以太坊之上創造價值,而不是在其他地方徘徊。
如果我們不 添加這些功能 — — 好吧,其他人在某個時間點肯定會,并且它可能不會建立在以太坊之上。
如果 EOS 或 Tron 用戶獲得基于以太坊的加密資產,他們可能會選擇將其轉移到以太坊,以用于僅限以太坊的市場和服務,作為額外的收入方式。
所以無論你怎么看待其他這些鏈,是的,這對以太坊來說實際上是一件好事。作為結果,你將獲得更多 DApp 和更多實用程序,并且以太坊生態系統將繼續蓬勃發展。
Tron和EOS如何受益于此
這個集成將為你帶來更多可以使用 EOS 或 TRX 代幣執行的操作,從而提高其代幣實用性。
更多游戲,更多 DApp,更多趣味以及更多功能。
盡管 EOS 和 Tron 正在快速發展,但以太坊仍然擁有大量致力于構建它的開發者和豐富的開發者基礎架構 — — 而這種集成將使你能夠訪問由這些開發者構建的更多當前和未來的DApp。
此外,你無需離開 Tron 或 EOS 生態系統即可輕松訪問這些 DApp。你將能夠使用 Scatter 或 Tronlink 與它們進行交互 — — 就像它們是原生 Tron 或 EOS DApp 一樣容易。
這個集成為你帶來更多 DApp、更多代幣實用性、更多玩游戲的用戶和交易流動性 — — 更重要的是,是由它帶給你,而不是要求你在另一個平臺注冊。
為什么這個操作是不可避免的 — — 來自其他行業的經驗
網絡效應是真實可見的。
然而,一個玩家占據行業所有市場份額的情況極為罕見。通常情況下,大部分市場份額會在一些關鍵參與者之間進行劃分。
即使亞馬遜,作為一個特殊案例,電子商務行業的絕對巨頭,它也只能控制50%的市場份額。像 eBay 和沃爾瑪這樣的“小”玩家仍然可以賺取數十億美元的收入并擁有數億用戶。
在 Loom Network 之前,我的很大一部分背景是電子商務。我記得我的一位導師曾經對我說,“亞馬遜客戶是亞馬遜客戶,eBay 客戶是 eBay 客戶。”
他所傳達的觀點是,研究表明,許多客戶只在一個地方進行網上購物,而且很大一部分客戶從不在任何其他平臺上購物。與區塊鏈一樣,用戶跨平臺高度分散。
作為一個在線銷售產品的商家,這里的有用信息是:如果你不在每一個平臺上都銷售你的產品,那么你就錯過了潛在客戶和收入。
區塊鏈可能不一樣,一個平臺最終將占據99%的市場份額,所有其他平臺將逐漸消失。
但從歷史市場上總結經驗,這是不可能的。非常可能出現的情況是:多個區塊鏈平臺蓬勃發展,每個平臺都有自己的狂熱粉絲和熱情的用戶群。
作為用戶,我們傾向于選擇陣地,只使用一個平臺。以太坊用戶是以太坊用戶,EOS用戶是EOS用戶,Tron用戶是Tron用戶。
但對于開發者構建產品,他們會希望能夠向所有平臺上的用戶提供他們的應用和服務。
這個向所有主要區塊鏈之間的互操作性轉變是不可避免的 — — 在 Loom,我們打算用 PlasmaChain捕獲這個市場。
記得我前面提到小時候只擁有一個游戲手柄,只有當你真正想要的游戲沒有在你的平臺上發布時才會生氣嗎?
這也許不是開發者的鍋,他們想要在多個不同的平臺上構建同一個游戲的工作量太大了,因為從一個控制臺移植到另一個控制臺的工具并不存在。
幸運的是,現在他們擁有 Unity 這樣的工具,允許他們開發一次游戲,然后將其導出到他們想要的每個設備和控制臺。
對于手機游戲,開發者現在可以使用一個平臺,然后讓其他所有平臺上的用戶都可以訪問他們的游戲。
對于區塊鏈 DApp 和游戲 — — 開發者有 Loom Network。
作為用戶,你受益最多 — — 因為到頭來,這為你的平臺帶來了比其他任何方式更多的實用性。
PlasmaChain的未來 — — 通用的第2層
今年1月,我們宣布與 Cosmos Hub集成 ,這是 PlasmaChain 成為多鏈網絡的第一步。
與 EOS 和 Tron 的集成是朝這個方向邁出的又一大步。展望未來,我們計劃與任何達到可觀用戶量或為開發者和用戶提供獨特功能的區塊鏈集成PlasmaChain。
PlasmaChain 為開發者提供了一個平臺,他們構建一次應用程序,然后知道他們將來能夠持續訪問最大的用戶群 — — 站在其他所有鏈的巨人的肩膀上,并將這些福利帶回給開發者和 PlasmaChain DApp 的用戶。
從某種意義上說,PlasmaChain 成為通用的第2層。
注意:Loom Network沒有通過這些集成從 EOS、Tron 或 以太坊 獲得任何資金。