2024年技術領域將見證去中心化理念深入實踐、用戶體驗重塑、模塊化架構崛起,人工智能與區塊鏈深入融合,這些都將共同推動行業成熟發展。
作者:a16z Crypto

a16z發布了其跨領域合作伙伴提出的技術建設者可能在接下來的一年中探索的“大創意”綜合清單,涵蓋了美國活力、生物科技、消費科技、加密貨幣、企業、金融科技、游戲、基礎設施等領域。其中有一部分內容是讓加密愛好者感到興奮的內容,一起來看看2024有哪些賽道值得期待。
1、步入去中心化的新時代
正如我們一遍又一遍地看到的那樣,當一個強大系統或平臺的控制權掌握在少數人(更別說是一個單一領導者)手中時,侵犯用戶自由就太容易了。這就是為什么去中心化很重要:它是讓我們能夠通過實現可信的中立、可組合的互聯網基礎設施來使系統民主化的工具;
它促進競爭和生態多樣性;
允許用戶擁有更多選擇權和所有權。
但在實踐中實現去中心化一直很困難——尤其是在與集中式系統的效率和穩定性相比時。同時,大多數Web3治理模型涉及使用簡化但繁瑣的治理模式,這些模式基于直接民主或公司治理,這些模式并不適用于去中心化治理的社會政治現實。
然而,多虧了過去幾年Web3的“實驗室”,越來越多的去中心化最佳實踐正在出現。這些包括能夠適應具有更豐富功能的應用程序的去中心化模型;還包括方法,例如DAO采用“馬基雅維利”原則來設計更有效的去中心化治理,以追究領導責任。隨著這些模型的發展,我們很快將看到前所未有的去中心化協調、運營功能和創新水平。
2、重塑未來的用戶體驗(UX)
雖然人們一直對加密貨幣領域的用戶體驗基礎抱怨不已,但實際上,自2016年以來,加密貨幣的用戶體驗基本上并沒有太多改變。依然過于復雜:自我保管秘鑰;將錢包與去中心化應用(dApps)連接;將簽名交易發送到日益增多的網絡端點;等等。這些內容超出了我們能指望用戶在加密貨幣應用的最初幾分鐘內學會的范圍。但現在,開發人員正在積極測試和部署新工具,這些工具可能會在未來一年重置加密貨幣的前端用戶體驗(UX)。其中一種工具包括簡化用戶在其設備上登錄應用程序和網站的“通行密鑰”;與需要用戶手動操作且更容易受到威脅的密碼不同,通行密鑰是自動生成的,并具有加密保護。其他創新包括智能賬戶,使賬戶本身可編程,因此更易管理;嵌入式錢包,內置在應用程序中,因此可以使用戶接入更為順暢;MPC(多方計算),使第三方更容易支持簽名而無需保管用戶的秘鑰;先進的RPC(遠程過程調用)端點可以識別用戶需求并填補空白;等等。
所有這些不僅有助于Web3更加普及,還可以使用戶體驗比Web2更好、更安全。
3、模塊化技術堆棧的崛起
在網絡世界中,有一種力量總是不可避免地主導著其他力量:網絡效應。網絡效應往往非常強大,以至于實際上只有兩種模塊化方式——一種是擴展和增強網絡效應的模塊化,另一種則是分散和削弱網絡效應的模塊化。在幾乎所有情況下,只有前者才是有意義的,尤其是在涉及開源技術時。單體架構的優勢在于允許跨越本來應該是模塊化邊界的深度整合和優化,從而實現更高的性能……至少最初是這樣。但開源、模塊化技術堆棧最大的優勢在于它解鎖了無需許可的創新;允許參與者專業化;并激勵更多的競爭。我們在這個世界上需要更多這樣的模式。
4、人工智能與區塊鏈的結合
去中心化的區塊鏈是對集中式人工智能的一種制衡力量。目前,像ChatGPT這樣的人工智能模型只能由少數科技巨頭進行訓練和操作,因為所需的計算資源和訓練數據對于小型參與者來說成本太高。但是通過加密貨幣,可以建立多方參與、全球化、無需特別許可的市場,任何人都可以為需要幫助的人提供計算資源或新的數據集,并得到相應的報酬。這種方式將會降低人工智能的成本,使其更加易于獲取。但是,隨著人工智能改變我們信息生產的方式——改變社會、文化、政治和經濟——它也創造了大量的人工智能生成的內容,包括深度偽造。加密技術也可以用于解開這個黑匣子,追蹤我們在網上看到的事物的來源等等。我們還需要找到方法去去中心化生成式人工智能并以民主方式進行治理,這樣沒有任何一個個體能夠單獨決定所有人的命運;web3是探索這個問題的實驗室。去中心化、開源的加密網絡將會使人工智能創新民主化,最終讓消費者更加安全。
5、Play to earn 變成 play and earn
在“游戲玩賺”(P2E)游戲中,玩家經常會根據他們在游戲中的時間和努力賺取現實世界(不僅僅是虛擬)的錢。這一趨勢與正在改變游戲行業及其周邊領域的更廣泛轉變相關——從創作者經濟的崛起到人們與平臺之間關系的變化。Web3使我們能夠反擊當前所有游戲中的游戲和交易收益都只流向游戲公司的現狀。用戶在這些平臺上花費了大量時間,為其創造了巨大的價值,因此也應該得到相應的補償。但游戲并不一定是為了工作而設計的(至少對于大多數玩家來說不是)。我們真正需要的是既有趣又能讓玩家捕捉到他們所創造價值的更多的游戲。因此,P2E正日益演變為“玩和賺”,在游戲和工作之間建立了重要的區別。隨著P2E超越最初的成長階段,導致游戲經濟的動態管理將繼續發生變化。然而,最終,這不會成為一個獨立的趨勢,而只是游戲的一部分。
6、當人工智能成為游戲創作者,加密提供保障
作為一個長時間思考Web3游戲和游戲未來的人,我清楚地認識到游戲中的AI代理必須具備一些保障:它們必須基于特定模型,并且這些模型必須在沒有錯誤的情況下執行。否則,游戲將失去其完整性。當傳說、地形、敘事和邏輯都是程序化生成的。換句話說,當人工智能成為游戲創作者時——我們會希望知道創作者是具有可信度的中立性。我們會希望知道那個世界是建立在保障之上的。加密提供的最重要的就是這些保障,包括了解、診斷和處罰當AI出現問題時的能力。
從這個意義上說,“AI對齊”實際上是一個激勵設計問題,就像處理任何人類代理一樣是一個激勵設計問題。這也是加密技術關注的核心。
7、正式驗證變得不那么“正式”
雖然正式方法在驗證硬件系統方面很受歡迎,但在軟件開發中使用較少。對于大多數不涉及硬件或安全關鍵系統的開發者來說,這些方法過于復雜,可能會增加顯著的成本和延遲。然而,智能合約開發者有不同的需求:他們開發的系統處理數十億美元;如有漏洞會帶來災難性后果,并且通常無法立即修復。因此,在軟件開發,特別是智能合約開發領域,需要更易于使用的正式驗證方法。在過去的一年中,我們看到了新一波工具的出現(包括我們的工具),它們在開發者體驗方面遠遠優于傳統的正式系統。這些工具利用了智能合約在架構上相對于常規軟件更簡單的特點——具有原子性和確定性執行;沒有并發或異常;內存占用小,循環較少。這些工具的性能也在迅速提升,利用了SMT求解器性能的最新突破(SMT求解器使用復雜算法來識別或確認軟件和硬件邏輯中的錯誤缺陷)。隨著開發者和安全專家在受到正式方法啟發的工具上的廣泛采用,我們可以預期下一波智能合約協議將更加健壯,更不容易遭受昂貴的黑客攻擊。
8、NFTs成為無處不在的品牌資產
越來越多知名品牌通過NFT形式向主流消費者推出數字資產。例如,星巴克引入了一個游戲化的忠誠計劃,參與者在探索公司的咖啡產品時收集數字資產(甚至還有一個AR南瓜香料迷宮!)。而耐克和Reddit則開發了數字可收藏的NFT,明確面向廣泛受眾進行市場推廣。但品牌可以做的遠不止這些:它們可以利用NFT來代表和強化客戶身份和社區關聯;連接實體商品和其數字化表現;甚至與最忠實的愛好者一起共同創造新產品和體驗。
去年,我們看到了一個趨勢,即針對大規模收藏的廉價NFT成為消費品,通常通過受托人錢包和/或“第二層”區塊鏈管理,對應低交易成本。
進入2024年,很多條件已經具備,NFT有望成為各種公司和社區的數字品牌資產,詳細內容我們會在即將出版的一本書中與Steve Kaczynski解釋清楚。
9、SNARKs走向主流
在驗證計算工作負載方面,技術人員歷來有以下策略:1)在可信任的機器上重新執行計算;
2)在專門用于任務的機器上執行計算,也就是(TEE受信任執行環境);或者
3)在像區塊鏈這樣的可信任基礎設施上執行計算。
這些策略在成本或網絡可擴展性方面都存在局限性,但現在,SNARKs(Succinct Non-interactive ARguments of Knowledge,簡潔非交互式知識證明)正變得更易用。SNARKs允許對一些計算工作負載進行“加密收據”的計算,而這個收據由不可信任的“證明者”生成,不可能偽造:在過去,生成這樣的收據會帶來10^9的計算開銷,而近期的進展將這個數字縮小到了10^6。
因此,SNARKs在以下情況下變得可行:初始計算提供者能夠承受10^6的開銷,而客戶無法重新執行或存儲初始數據。由此產生的使用案例有很多:物聯網中的邊緣設備可以驗證升級。媒體編輯軟件可以嵌入內容的真實性和轉換數據;而重新編輯的表情包可能是對初始來源的致敬。LLM推斷可以包含真實性信息。我們可以有自我驗證的稅務表格、不可偽造的銀行審計,以及許多有益于消費者的其他用途。
以上內容就是2024年比較看好的一些方向和內容,如有不足,歡迎評論補充。
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