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    NFT市場交易量激增1000%,短期內能否接力DeFi下半場?

    白話區塊鏈 2020-10-16 10:58:17
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    現下的NFT究竟是否是2019年年底的DeFi,NFT又能否復刻DeFi的這個崛起路徑,成為加密世界下一個大浪潮,拭目以待

    作者:一棵楊樹 / 來源:白話區塊鏈

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    據NonFungible.com數據,截至10月14日,NFT市場交易總量達1.30億美元,賣出的NFT超過492萬個,均價在26.4美元,三項數據均在近一個多月來增長明顯。

     

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    與此同時,10月8日區塊鏈藝術品《Portraits of a Mind》系列第 21 幅作品(Block 21)在佳士得以超 13 萬美元的價格售出,創下 NFT 拍賣價格的最高記錄。

    伴隨著市場交易量的升溫,這次歷史性拍賣——NFT在大型拍賣行中的首次亮相,也意味著NFT市場的某些變化在悄然發生。

     

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    “麻雀雖小”,但已“五臟俱全”

    作為具備唯一性和不可分割性的非同質化代幣,NFT不同于我們較多接觸的彼此間沒有任何區別的同質化Token,每一枚都是獨特、不可分割和互換的稀缺存在,帶有強烈的私人財產屬性,而這點和游戲領域的裝備個人化、道具資產化需求幾乎天然契合。

    在傳統游戲架構中,玩家付出時間心血的角色或裝備資產無法流通,且放在中心化的服務器,其存續甚至所有權都不在自己手中(V神當年“沖冠一怒”進區塊鏈世界,很大程度上和《暴雪》不顧玩家的意見強行更改規則脫不了干系)。

    可能也正因此,NFT落地的第一步就是在游戲領域——誕生于2017年的Cryptokitties作為首款現象級加密游戲應用,率先將NFT帶入了大眾的視野,每一只加密貓都對應著一枚獨一無二的NFT,是完全基于區塊鏈的玩家私有財產,且可自由轉移和交易。

     

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    游戲領域也由此成為了NFT最先大規模實踐的場景,目前Decentraland、Axie Infinity、Cryptovoxel 等諸多加密游戲層出不窮, NFT本身的Token屬性也幫助它們打造內部經濟激勵模型,使玩家可以從其游戲中賺取實際金錢收益,大大增加了加密游戲的可玩性。

    與此同時,起于加密游戲的NFT,如今應用也遠超游戲之外,拓展到了藝術品、收藏品、虛擬資產、現實資產、身份等諸多方面其中發展最為迅速的尤屬藝術品和收藏品領域。

    藝術品領域,每一件藝術品在NFT的映射下都將擁有獨一無二的“數字ID”,而且基于NFT實現“資產Token化”,并打破傳統文交所的交易時間、地點限制,實現無論何時何地都可以即時流通交易,這幾乎是給藝術品量身定做的解決方案。

     

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    而在收藏品領域,NFT可借助現實世界的收藏品代幣化,為其提供不變的所有權證明,諸如郵票之類都可以安全地存儲,輕松轉讓并且無法復制。也正因如此,根據數據分析平臺 DappRadar發布的以太坊NFT市場報告,9月份NFT市場81%的交易量都是由NFT數字收藏和交易平臺Rarible的交易量貢獻。

    NFT在現實中的應用落地也遠沒有止步于此,之前歐足聯推出的2萬張NFT形式歐洲足球錦標賽VIP門票,以及耐克利用“CryptoKick ID”來驗證球鞋真偽的NFT嘗試,都是NFT不斷在更多新領域落地的出圈代表。

    目前NFT市場可謂“麻雀雖小,五臟俱全”,已初具雛形。

    NFT

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