作者:Joyce / 來源:白話區塊鏈
這是白話區塊鏈的第1586期原創
作者 | Joyce
出品|白話區塊鏈(ID:hellobtc)
2021年6月,Axie Infinity如龍卷風一般掀起GameFi的熱潮,成為第一個突破百萬用戶的“現象級爆款”加密應用,讓Play to Earn進入大眾視野。
據DappRadar統計數據,去年第三季度,GameFi類Dapp的活躍錢包數量在所有Dapp(包括DeFi、NFT等)中占比達到45%以上,成為最火熱的Dapp板塊。在NFT看似非常火爆的一月份,這一數據卻進一步上升,達到52%,可見在NFT的熱鬧浮夸之下,GameFi的發展也不容小覷。
當然,談起GameFi,我們免不了提及游戲所在的公鏈,畢竟,公鏈的游戲生態、交易效率、手續費、生態扶持資金等對游戲的發展來說都影響很大。那么,目前各公鏈游戲生態的發展情況如何呢?
圖1:2021年度各公鏈游戲UAW(活躍錢包數)分布圖,數據來源:DappRadar
從各公鏈活躍錢包數據圖不難看出,到2021年末,WAX、BSC以及Hive三條公鏈的游戲UAW(注:Unique Active Wallets,活躍錢包數量)領先于其他公鏈,其中WAX率先發力,在2021年5月份UAW呈指數級上升趨勢,遠超其他公鏈。
但是,當我們去看各公鏈的游戲數量時,和上面公鏈UAW數據反差較大:
表1:2021年1月各公鏈游戲數量分布,數據來源:DappRadar(Flow來自官方數據)
對比這兩個數據,我們不難發現,公鏈的游戲數量和UAW,是兩個不同的數據衡量維度,ETH鏈上游戲數量在所有公鏈中排名第一,但在2021年一整年中UAW都處于墊底的狀態。Hive在DappRadar的數據統計中只有11個游戲,但UAW在2021年11月一躍超過所有公鏈成為第一。
如果把公鏈生態游戲數量當做公鏈對游戲開發者吸引力的重要指標,各公鏈UAW作為用戶吸引力的指標,為什么會出現這么大的差異呢?我們不妨仔細來看看各公鏈的游戲生態情況。
圖2:第一個出圈的區塊鏈游戲CryptoKitties,誕生在以太坊生態上
以太坊生態上的游戲數量排名第一,但是,UAW都不高,絕大多數游戲每日UAW都沒過百(注:目前為了保障流暢的體驗,大多數游戲邏輯采用中心化不上鏈或者側鏈的形式處理,僅在少數涉及充提資產時才會與以太坊主網交互,因此有時即便游戲用戶量很大,鏈上數據看起來也很一般)。
究其原因,主要還是以太坊這條鏈的“高費低速”。2018年以太坊上的游戲Crypto Kitties轟動一時、火速出圈,但用戶的蜂擁而至造成以太坊網絡的持續擁堵以及手續費高漲,所以,以太坊也被戲稱為“貴族鏈”,畢竟,大多數鏈上的游戲需要比較高頻的交易,手續費昂貴的以太坊確實不是很多游戲新手能承受的。
不過,從游戲數量來看,似乎以太坊生態頗受游戲團隊的歡迎,咨詢了業內資深GameFi玩家和研究者,可能有如下原因:
1)項目團隊看好以太坊生態的長期發展前景,以及V神說的“生態是公鏈的殺手锏”,目前以太坊的生態的發展態勢毫無疑問遠超其他公鏈,而且高價值的加密用戶最多。
2)相比一些新的公鏈,以太坊的技術文檔最為豐富,擁有使用最為廣泛的智能合約,而且EVM兼容生態也很多。
3)V神有提到“加密正統性”這一說法,而且,以太坊是去中心化最好的公鏈,而且關于高費低速的問題,目前也正在著手解決。
不過,目前大多數的GameFi還是在鏈下結算,只有游戲中NFT資產交易的時候上鏈,從這個角度來看,也能理解以太坊生態游戲數量排名第一、但是大多數游戲UAW數據不高這一現象。
但總的來說,目前GameFi的熱鬧,基本上還是屬于除以太坊之外的競爭公鏈。
BSC生態的游戲數量僅次于以太坊排名第二,不僅僅游戲數量排名靠前,BSC生態中游戲UAW數據也在去年8月迎來爆發,一舉超過WAX公鏈成為GameFi的龍頭。
在以太坊的擁堵以及費用昂貴等問題廣受詬病之際,BSC公鏈的低費高速以及BSC生態資金資源的大力扶持讓GameFi成功突圍,吸引了大量游戲用戶和項目。
BSC生態的GameFi在去年7月底開始爆發,最受矚目的是Crypto Blades,在8月中旬高峰期每天達到50萬UAW,遠遠超過同期所有游戲,一時風頭無兩。
圖3 BSC生態的游戲CryptoBlades
但是,CryptoBlades熱度并沒有持續多長時間,短短半個月便快速暴跌,目前,每天的UAW僅1000左右。9月份Crypto Bay接棒,上線即將近4萬UAW的成績,雖然遠遠趕不上Crypto Blades高峰期的成績,但也足夠引人注目,不過,Crypto Bay并沒有更多突破,目前基本上已經偃旗息鼓。
雖然這幾個游戲生命力并不持久,不過BSC生態似乎并不缺好游戲,MOBOX: NFT Farmer從去年9月份開始發力,在年末UAW超過7萬,登上全球GameFi排行榜前五。Bomb Crypto則在1月份UAW超過5萬,新晉2022年1月份GameFi排行榜Top5榜單。
03
獨立游戲公鏈Ronin
圖3 Axie Infinity
看到Ronin這個詞你可能覺得有點陌生,不過對于Axie Infinity應該是如雷貫耳了,Ronin就是Axie Infinity背后的游戲公鏈。說是專屬公鏈也不為過,畢竟目前除了Axie Infinity和Axie道具交易市場之外,只有一個Dex跑在這條鏈上。
Axie Infinity是當之無愧的GameFi當紅炸子雞,2021年6月份爆火之后,引領GameFi一路狂奔,成為與DeFi、NFT并肩的熱門板塊,同時讓Play to earn以及打金公社等概念進入大眾視野。
不過,從圖1的數據我們看到,Ronin這條鏈的UAW(主要是Axie Infinity)并不高,最高峰也就10萬多,但據官方報告,去年8月份Axie Infinity的日活用戶就超過了180萬。這兩個數據的差異原因也在上文中提到:目前大多數的區塊鏈游戲用戶活動還是在鏈下進行的,只有涉及到游戲道具等交易結算的部分才上鏈,只有這部分用戶活動才在UAW數據中體現出來。這也和目前上鏈的手續費高、鏈上交易效率低不無關系。
WAX是專注于游戲、收藏品等NFT生態的公鏈,在GameFi還沒有爆火之際,WAX生態的眾多NFT項目就已經在Crypto Slam排行榜上占據一席之地了。不過目前,在Crypto Slam的整體Dapp排行中WAX生態項目少了很多,但游戲卻表現非常亮眼,尤其是大家熟知的Alien Worlds和Farmers World,持續霸榜全球游戲 Top5。
圖4 Alien Worlds
回看圖1各公鏈游戲UAW數據,WAX生態UAW從去年5月份開始率先突破,呈指數級增長,而且到達高點之后基本上沒有太大回落,一直保持較高的UAW數據,可見WAX生態中的游戲用戶相較于其他公鏈來說,用戶基數更大、粘性也是更強。因此,WAX也被稱為應用最廣泛的游戲公鏈平臺。
和BSC上面游戲的起起落落不同,WAX鏈上的兩個明星游戲Alien Worlds和Farmers World生命力都比較持久 ,Alien Worlds誕生于2020年8月份,到2021年4月份UAW開始暴增突破30萬,如今一年半過去UAW依然保持20萬左右,在整個行業來說也算得上相當“長壽”、高質量的游戲了。Farmers World2021年8月份誕生,從9月份到現在用戶持續增長,每日UAW在10萬左右。這兩個龍頭游戲,讓WAX生態游戲的UAW始終保持較高水準。
05
Polygon 生態
Polygon生態的游戲數量雖然僅次于BSC生態排名第三,但從目前的UAW數據來說,不是非常亮眼。目前Polygon上最火的游戲是去年12月份推出的Crazy Defense Heroes,每日UAW在6萬左右,相比其他頂級游戲的UAW來說不算非常突出。不過值得一提的是,據DappRadar數據統計,Polygon是用戶增長最快的游戲公鏈,2022年1月份Polygon公鏈游戲UAW增長了76%,使得游戲成為Polygon生態中占據主導性地位的Dapp。
這個數據增長和Polygon生態對游戲的資金資源扶持關系很大,去年8月份Polygon推出了專注鏈游的團隊Polygon Studios,大力扶持Polygon生態游戲的發展,合作伙伴包括 Animoca Brands、The Sandbox、Decentraland等,半年過去似乎成效還不錯。
06
其他公鏈生態
Hive生態
2021年9月份,Hive生態的游戲如同一匹黑馬突然殺出重圍,成為UAW最高的公鏈。不過,Hive上的游戲并不多,甚至可以說,Hive生態游戲如此亮眼的UAW表現,是僅靠Splinterlands這一個游戲撐起來的。
Splinterlands誕生于2018年,相比較其他頂流游戲, 這個算蟄伏非常久的游戲了,直到2021年9月UAW才開始爆發,到現在依然保持每日UAW 30萬的成績,穩居全球鏈游第一的位置。在這個短期投機者盛行的領域,Splinterlands不得不說是長期主義者的一抹榮光了。
不過僅僅依靠Splinterlands一個游戲撐起來的Hive 游戲生態,未來到底發展如何,尚待觀察。
EOS生態
EOS在這一輪牛市中幾無表現,不過在看公鏈游戲生態排名數據時,EOS相關的數據還是有點意外。EOS生態中游戲數量67個,在所有公鏈中不算太少,尤其在全球游戲UAW Top5排行榜中,EOS生態中的Upland在最近幾個月中持續霸榜,UAW最高超過10萬,不由得讓人感嘆:雖然EOS生態的發展遠低于預期,但在DeFi、GameFi領域,還是有一些小火花的。
Immutable X
可擴展性一直是行業面臨的關鍵挑戰之一,尤其是GameFi領域,高手續費、低交易速度一直是鏈游被詬病的核心問題。Immutable X作為以太坊的Layer 2公鏈,號稱在鏈游領域深耕,致力于降低手續費、提高交易效率,在誕生之初就獲得廣泛關注。不過目前Immutable X上的游戲數量還不多,UAW也沒有非常亮眼的表現,不過作為以太坊在GameFi領域可擴展性布局的先鋒,同時擁有強大的投資團隊背景,未來值得期待。
除了上面提到的各公鏈外,Solana、Harmony、Fantom、Near、Flow等鏈上的游戲生態也值得關注。
對一個鏈游用戶來說,在選擇玩哪個游戲時,可玩性是其次,最重要的還是能不能獲利,Play to earn模式讓用戶把可賺性放到了第一位,其次才是可玩性、游戲的流暢性等。
但對游戲開發團隊來說,除了考慮用戶的需求之外,在選擇哪個游戲公鏈時,還要考慮公鏈的資源扶持力度、游戲生態發展、公鏈性能、交易費用等。
從過去一年GameFi的發展趨勢來看,在目前跨鏈技術尚不成熟的階段,公鏈對GameFi的資源扶持力度、生態用戶的發展這兩個因素尤為關鍵,畢竟,游戲用戶切換公鏈的門檻和成本都不低,一旦養成習慣,用戶粘性會比傳統游戲高很多。
當然,目前的GameFi雖然一派熱火朝天景象,但GameFi資產在整個加密資產市值中占比尚小,公鏈游戲生態的競爭才剛剛開始,未來到底誰會勝出,讓我們拭目以待。